indienova.com/history/519
《成人的脑锻炼 DS》销量不仅越来越好,而且还十分长卖。……有些子女将这个游戏连带着 NDS 送给自己的父母,所以 NDS 的销量有一部分也是这个游戏的功劳。……这些作品比起娱乐,更大的意义在于帮助成年人保持头脑活性,而且这可不是随便说说,有专业人士给出理论依据呢
indienova.com/game/cutie-panda
Cutie Panda 是一款电脑上的养熊猫应用程序。……这是一个让你娱乐、放松、治愈和再充的小天地,你可以在任何时候都来!……让 Cutie Panda 成为你日常放松的娱乐工具,治愈你的灵魂,帮助你减轻来自“职场生活”的压力与负担
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323
目前在app store娱乐游戏排名76,搜索“金币”即可找到 很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙……,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的
indienova.com/u/shengyan/blogread/23873
《无主之地3》 第一部分:游戏价格速览:原价210元RMB 史低折扣33% 史低价格140第二部分:游戏运行配置……,虽游戏玩法上大体相同(刷刷刷!!!)……喜欢这类游戏的玩家,十分建议购买,如果能和小伙伴一起去冒险那就更有意思了游戏的剧情上很有意思但是为了不影响各位的游戏体验建议去亲身体验
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……但是游戏却截然不同,游戏在时间概念上与影视有着一大根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏
indienova.com/game/childhood-grocery
我当小商贩, 辣条杂货店:令人感动的穿越时光回到童年,中国小贩逆袭人生故事剧情,经典策略模拟经营休闲养成竞技娱乐独立游戏……需要你更细致缜密的思考,利用好你的每一分钱,生存下去,找到女儿。四、多样的结局。……六、独特的游戏解锁模式,每一次通过在日记本上记录寻找女儿的经过和身边有趣的人物和故 事,就能进一步推动游戏的发展
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
在系统的想法上是带有一定宗教色彩的,所以事实上是为了这个系统在想这个游戏,而不是为了做一个游戏而想了一个游戏……(考虑在图鉴里主神部分里分多几个小部分,主形象-表情收集-事件收集-特产收集,之类)5、在感觉上游戏制作工作量大的部分……只是单纯地有一些自己对于世界观的奇怪认识和一些唯心类型的想法,并不要求别人接受这些东西,只是有一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下的想法
indienova.com/u/diandi1224/blogread/23422
颇有当年在PS2上玩《天诛》的感觉,毕竟本作原本就是以《天珠》重启为出发点。……玩家除了可以在建筑物上上奔跑之外,还可以躲在草丛、水中,或是挂在墙壁上来躲过的人的视野,并趁敌人靠近时偷偷的暗杀掉……(满分10分),IGN日本只给到了8分的事情
版本:Early Access
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