游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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《成人的脑锻炼 DS》销量不仅越来越好,而且还十长卖。……有些子女将这个游戏连带着 NDS 送给自己的父母,所以 NDS 的销量有一部也是这个游戏的功劳。……这些作品比起娱乐,更大的意义在于帮助成年人保持头脑活性,而且这可不是随便说说,有专业人士给出理论依据呢

可爱熊猫(Cutie Panda)

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Cutie Panda 是一款电脑的养熊猫应用程序。……这是一个让你娱乐、放松、治愈和再充的小天地,你可以在任何时候都来!……让 Cutie Panda 成为你日常放松的娱乐工具,治愈你的灵魂,帮助你减轻来自“职场生活”的压力与负担

PikuNiku:郊游和反乌托邦背后的小忧伤

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尽管,PikuNiku 渲染了一种愉悦的情感共连,但是,游戏在美术和玩法更像是对日式作品的荒诞精神延续……这些动作设计最大程度地展现了游戏娱乐和恶搞精神,其奇葩指数与日本同行打造的此类作品不相上下。……不同的是,PikuNiku 背后的反乌托邦精神为游戏添加了一层深度,并非纯粹的娱乐恶搞

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

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目前在app store娱乐游戏排名76,搜索“金币”即可找到 很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙……,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

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《无主之地3》 第一部游戏价格速览:原价210元RMB 史低折扣33% 史低价格140第二部游戏运行配置……,虽游戏玩法大体相同(刷刷刷!!!)……喜欢这类游戏的玩家,十建议购买,如果能和小伙伴一起去冒险那就更有意思了游戏的剧情很有意思但是为了不影响各位的游戏体验建议去亲身体验

如何写一篇专业的游戏评测

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一位来自我播客的嘉宾有个十恰当的形容:“电子游戏娱乐和编程的结合。”……之前,我们有讨论过电子游戏是如何通过娱乐和编程的结合来创造艺术作品的。……正如电子游戏制作过程是编程和娱乐的结合,评测电子游戏需要理解一款游戏的运行方式,并检视其体验是否与预期相符

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……一首音乐长度3钟的话,那么所有的听众都需要花3钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念与音乐最为一致的地方……但是游戏却截然不同,游戏在时间概念与影视有着一大根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏

辣条杂货店:回到 1997,我当小商贩(Childhood Grocery)

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我当小商贩, 辣条杂货店:令人感动的穿越时光回到童年,中国小贩逆袭人生故事剧情,经典策略模拟经营休闲养成竞技娱乐独立游戏……需要你更细致缜密的思考,利用好你的每一钱,生存下去,找到女儿。四、多样的结局。……六、独特的游戏解锁模式,每一次通过在日记本记录寻找女儿的经过和身边有趣的人物和故 事,就能进一步推动游戏的发展

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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在系统的想法是带有一定宗教色彩的,所以事实是为了这个系统在想这个游戏,而不是为了做一个游戏而想了一个游戏……(考虑在图鉴里主神部分里多几个小部分,主形象-表情收集-事件收集-特产收集,之类)5、在感觉上游戏制作工作量大的部分……只是单纯地有一些自己对于世界观的奇怪认识和一些唯心类型的想法,并不要求别人接受这些东西,只是有一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下的想法

胖大牛??:《只狼》忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!

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颇有当年在PS2玩《天诛》的感觉,毕竟本作原本就是以《天珠》重启为出发点。……玩家除了可以在建筑物上上奔跑之外,还可以躲在草丛、水中,或是挂在墙壁上来躲过的人的视野,并趁敌人靠近时偷偷的暗杀掉……(满分10),IGN日本只给到了8的事情

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