数字战斗模拟世界:L-39 “信天翁”(DCS: L-39 Albatros)

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以Ivchenko AI-25TL涡扇发动机为动力,L-39能达到极速0.8马赫,11,000米升限(……以Ivchenko AI-25TL涡扇发动机为动力,L-39能达到极速0.8马赫,11,000米升限(

Electronic Market Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3333450

电子市场模拟器序言》是一款冷血的第一人称模拟游戏,涵盖了运行电子市场的每一个细节。……电子市场模拟器序言包括:限制物品的购买和销售货架限购固定装饰分数2 信用额度有限地图有限客户 平静而空虚的城市生活仅限现金交易此内容是电子市场模拟器游戏的序幕版本……客户满意度和价格政策对于在“电子市场模拟器”游戏中取得成功非常重要

我的小鲨鱼

indienova.com/steam/game/2758540

但请放心,无论发生了什么,电子小鲨鱼仍然爱你。来领养一只电子小鲨鱼吧!……但请放心,无论发生了什么,电子小鲨鱼仍然爱你。……游戏总共包含11个普通结局和2个最终结局,根据你对小鲨鱼做过的事情,游戏将走向不同的结局

小沙盒工作室:在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

indienova.com/u/2439905184/blogread/31777

https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zuextends

Habbo

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Habbo Hotel, Habbo.cn, Habbo.com。发行日期:2000-08-01

仟虚软件:gemini3 缥渺文字浮动特效 threejs 中式禅意互动

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/37835

加码上了BLUR+DISTORT效果, 一下便有了几分禅意在线体验 https://1kvoidsoft.cn

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

相比于电子游戏发展时期,现在的游戏音效简直是另一个次元的产物,虽然以往的游戏,我们会感觉不真实,听起来也单调……当年的电子游戏游戏画面和特效都特别精简,而且很多都是需要反应力的游戏,这种情况下如果没有音效的协助,……大部分日系游戏游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

kuaile:Dungeon Generation

indienova.com/u/kuaile/blogread/837

grid[x + 1][y];if (tt == TileType.Dirt && (tl……;}//Northelse if (tb == TileType.Dirt && (tl……Directions.South;inWall = false;}//Southelse if (tl

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

indienova.com/indie-game-development/game-dev-archeology-unearthing-and-preserving-japanese-game-history/

周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……Youtube:链接【GDC 中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化Game Dev Archeology

游戏历史上的今天:《电子浮游生物》(北美)

indienova.com/history/109

以我们现在的眼光来看,多媒体艺术家岩井俊雄先生的游戏作品《电子浮游生物》不但是跨界的先锋,亦是相当具有独立精神的创作……我们不能忘记的是,《电子浮游生物》更倾向于令玩家沉醉在其所营造出的世界,而这对我来说,就是它的确是游戏而非其他的最好证明……在 Wii 平台的《任天堂明星大乱斗 X》中,《电子浮游生物》作为隐藏战斗舞台出现在游戏里,也算是一种怀念与致敬了

版本:Early Access


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