航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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电子游戏史屡屡迫使我们重新思考我们在研究电子游戏时的研究对象为何。……尽管电子游戏由来已久,但至少从 1985 至 2015 年间,大部分电子游戏都是以预付款盒装销售。……电子游戏史持续要求我们重新思考,当我们研究电子游戏史时,我们的研究对象为何

深渊记忆:陨落天使和魔法之路(Abyss Memory Fallen Angel and the Path of Magic)

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,当我像往常一样去图书馆看书时,我发现了一本神秘的书。……封面上只写了一个“深渊”二字,内容完全空白。 事实上,玛丽曾经听过成年天使谈论这本书。……通过玩它,您可以打开道路并各种事情,所以请玩并检查一下

会员:涡轮Game

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电子游戏拯救世界

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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日版磁碟机封面美版 NES 封面 (题图中过关画面的原画)不过这里要说明的是,《赤色要塞》并不是游戏的本名……其实从封面上你也能看出本作是有一个主角团的,其中一共有四个人。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官(已经成为了谜之鸡汤美文

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何游戏,以及如何品鉴的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……Moriarty)——玩儿完浅谈交互设计——陈妍《音乐的构成》( Percy Goetschius )——缪

打破第四面墙有几种方式?(下)

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也正因为电子游戏与玩家间的双向关系,电子游戏打破第四面墙的“独门绝技”才得以产生——由玩家来打破第四面墙……然而,由于电子游戏中确实存在一些很有趣的例子,故在此稍分享。……封面:以相关游戏截图、官方宣传图为素材自制 图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图或作者自制 *本文内容系作者独立观点

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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另外UI开始开工,我也开始找起了画封面的人才。……然后介绍下我们的团队吧,我们是一个业余性质的团队,大家都在繁忙的工作后抽空来帮忙一点游戏

奇亿音乐:概述电子游戏交互历史

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电子游戏的交互性是与生俱来的,没有交互就没有电子游戏。……而电子游戏的诞生,是一场美好的意外,下面跟着游戏音效小编一起来了解电子音乐交互历史。……,大大限制了电子游戏的发展和普及

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

攻核战体(Attack Core)

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你与攻击代码的实体结合,进入赛博电子空间与智能伪装病毒作战,你的指令将决定了未来。……未来世界,人们生活在电子网络世界之中,数据成为了最重要的事物。……让整个世界处于毁灭的边缘,就在人类几乎要失去所有数据权限之时,你身为特种作战的指挥官,意识与攻击代码的实体结合,进入赛博电子空间与最难缠的病毒数据作战

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