Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

建议在steam上买,比官便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……这个如果小时候玩过电脑自带的画图(我小时候超喜欢这个画火柴人!)

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848

这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的

方程:10月5日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31775

在我看来,当作者的应该更自恋一些,不要读者价值观与喜恶感受当成第一优先项,同样,当读者的也不要作者太当

血色打字员(Blood Typers)

indienova.com/game/blood-typers

你是霰弹枪子弹,还是三明治?

圣女战旗(Banner of the Maid)

indienova.com/game/banner-of-the-maid

玩家将扮演少女军官波利娜·波巴,从一名普通的军官开始,展开一段属于自己的征程,在暗流涌动的巴黎与众多势力周旋……以“马尔梅松沙龙”为据点,身处政治漩涡的波利娜·波巴将周旋于巴黎的各方势力之间,完成他们委托的任务和挑战

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

indienova.com/game/keep-talking-and-nobody-explodes

炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接平板或者其他联网终端阅读

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)