UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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上的 mmap 用法相当,即分配一个虚存,物理内存或者文件映射。……memreport 等内存统计工具,但是这些只是 UE 能感知到的内存,我们需要能明确整个程序的内存被花到哪里了……Volatile:该内存资源是暂时不被使用的,系统将在内存吃紧的时候回收掉它,使用这种类型资源前要查询该资源是否已经无效了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……游戏内暂停菜单”“游戏内存档菜单”“引擎充能菜单”中,带有文字的按钮和选项,字从图片改为字体,方便后期本地化翻译还差……“背包”“文字框”“对话框”需要“字体化”,需要做的东西不多角色1的子弹限制系统反弹子弹,补充向下反弹的方向

游戏历史上的今天:《斑鸠》(NGC)

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之所以说“致敬性+1”,是因为很多人都是为了它的名号的(比如我),玩儿的话嘛……这游戏实在是太难了。……每一关开始时都有标题和一段话,然后看上去似乎和大部分 STG 游戏一样,3D 科幻系背景不错,音乐很好,亮点在哪里呢……在最早的设计中,斑鸠的子弹并不是无限的,而是需要通过吸收敌人弹幕获得,测试时大家发现这么的话难度实在是大过头了

OldDu:时隔一年的重启

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毕业后兴冲冲进了鹅厂游戏,此后被大厂的各种压力压的再也无暇估计其他,自然也包括独立游戏。……可以说独立游戏早在几年前已是我的目标和追求,当投入到独立游戏制作时常常废寝忘食,时而甚至拍手傻笑。……于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,其他什么不好

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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回忆起来,整体氛围是黯淡的,只有关于游戏的部分闪耀着光彩。……游戏的初衷是兴趣,但也是为了赚钱。……也许对于我这样的人来说必然会走上游戏这一条路,就算当时没有选择游戏,我也迟早会来挑战这一将工程的复杂性发挥到极致的领域

Remember Me(Remember Me)

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中英双语支持,全新插画卡背~Win版本:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s……1Ulv2qqer3tgQCwNjPrcMSQ提取码:yajxAndroid版本(.apk文件):百度盘……,即可在成就系统里解锁金色logo卡背

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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做了差强人意的奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲的移动效果玩了玩unity的粒子系统……费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感道具……,任务的系统与UI,并与Dialogue Manager整合在一起至少要把基本的TileMap画好..2d

咕喵怪物:豪华版(Goonya Monster: Digital Deluxe Edition)

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使用让人觉得爽快的武器来将敌人一打尽!克星的胜利条件是打倒关卡内出现的不死人并收集它们的灵魂!……(怪物专用消息)・黄金突进・高大上(称号) ◆追加语音追加下列语音作为系统语音。・奥科特/CV.……・GO ON YA WAY/FAKE TYPE. feat.

足球故事(Football Story)

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发现新的地点,结交新朋友,无论你去哪里! 选择你的英雄 体验四个不同角色的故事。……特色 - 跨平台多人游戏- 8 人比赛- 深度定制- 独特的训练系统- 在单人游戏中体验 4 个不同的故事……- 大型城市探索- 各种任务- 团队管理系统

劫后余生(Aftermath)

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如果死亡不是终点,那终点在哪里?……- 逼真的制造系统《AFTERMATH》利用 Charlie 的工程师思维和科学方法,颠覆简单制造系统

版本:Early Access


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