DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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indienova.com/groups/post/1887

简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

每个属性都是 float 类型(所以1.0而不是1)。……制作像素化文字 shader我这里的字体是思源黑体 Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……制作像素化文字shader我这里的字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官购买是要整整……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……,在其中选择“android”然后在“output”中选择“YYC”就是真机运行,如果选择VM则是是虚拟机

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官购买是要整整……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……,在其中选择“android”然后在“output”中选择“YYC”就是真机运行,如果选择VM则是是虚拟机

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