小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前职业)、……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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、港台地区 37 所高校硕博研究生、青年教师、独立学者和优秀本科生;还有来自格拉大学、皇家艺术学院……耿游子民介绍年会组织情况除此之外,年会组委会也为与会嘉宾准备了非常具有游戏主题大合影,基于人工智能重绘将每位发言人的照片制作为了带有……发言左起:冯梦波、耶帕·尤尔、马修·佩恩当晚,年会还进行了特别放映与圆桌论坛,圆桌论坛直面游戏研究僵局

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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之后可能每本书后会一些自己评论或者是印象,会慢慢加进去。……et la philosophie)吉尔·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术九封……》蒂格勒《人类纪艺术》《技术与时间》柏格森《笑》皮埃尔·阿多(Pierre Hadot)《伊西斯的面纱

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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彻顿的士剧本档。……当时写好后感觉文笔有点生涩,于是二氘硫找了他一个浙大学文学同学帮忙润色了一下,这才有了最初版本剧本……-艾伯特,宝贝,但这不是你错,我爱你-去吧,按爸爸说,去艾彻顿;-按那封,去寻找这个世界解药

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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MUD 始于 1978 年,由英国埃塞克斯大学(Essex University)两名学生罗伊·特鲁布肖……不过,在 1983 年,埃塞克斯大学允许家用计算机用户在晚上连接内网,这将游戏传播给了更广泛受众。……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外

Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis

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是时候再次踏上米迪安大陆,看看摩提和米兰妮为我们英雄们准备了什么新惊喜DLC“米兰妮斯的梦魇”对许多事件开发了新剧情……摩提斯的故事讲迎来结局。……新剧情转折在游戏本体中,你已了解珀西瓦尔、比昂和凡娜迪斯的命运和人生使命

版本:Early Access


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