会员:CRPG通鉴(CRPGBookCN)

indienova.com/u/crpgbookcn

https://crpgbook.cn。 认证:The CRPG Book 译制组

诺娃独立游戏通讯 2025-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-23/

https://www.gamecreator.com.cn/work/det/1810……查看完整日志……:大家好,我是粥,现在由我来讲述本周粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术1.……这在生产力软件可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

indienova.com/u/marcusrossi/blogread/33920

3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……,将负责游戏一部主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

会员:李子玉ziyu

indienova.com/u/wb-2741167605

微博:李子ziyu

LPEngine:0703一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31211

https://www.lpengine.cn/最近有一款神作发布,玩家很多~!……欢迎 https://game.lpengine.cn/

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

I2 Localization 基本很好的解决了上边提到的问题。而且他还有不少十有用的特性。……这对于通常的软件来说十够用。本来大部分需要多语言处理的文本都是按钮的文本或者窗体的标题。……在这一体制下,翻译人员不再是外包给翻译公司,由公司内部分配然后运作在其内部系统,而是翻译公司外派人员在游戏开发公司的系统上来工作

会员:玉口旅者

indienova.com/u/wb-3917297249

微博:口旅者

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11399

抱着“作为一个游戏爱好者,如果在游戏公司上班肯定会很棒,可以把自己各种想法实现出来”的心态进入了游戏公司……在公司规模比较大的团队里, 自己的创作空间还是非常有限的。……在游戏前期反馈和改进我的朋友和家人们也给了我十多的支持和帮助

会员:占卜师_火枪猫

indienova.com/u/musketcat

占卜师|渣coser|cn:笨蛋|渣唱见|紫蝶幽梦制作组组长|东方本命|求脱团|LL神教大法好!

山海经之仙剑传奇-资源DLC-1号

indienova.com/steam/game/2734650

物品总价值超过185%,终生只能购买一次 星石*150 召唤券*20 灵*300物品总价值超过185%……,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件里收取星石*150召唤券*20灵*300 在这个修仙的世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)