indienova.com/groups/post/2140
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……后来学了unity也做了几个Demo,但是没有到可以上架的程度。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/groups/post/28990
发起:ikonon 由于我英语不太好,翻译的过程也是学习的过程,我会在翻译过程中插入一些自己的见解,难免有些错漏……page_id=426676082922485(转发自:原日志地址) 乞力马扎罗的屎: 建议开源到 github……,可以大家帮忙一起改进
indienova.com/groups/post/30085
发起:你的游戏工坊指针 1.发言或转载应使用 作者ID+冒号+标题 ,如果自己是作者,应对自己的发言负责……3.一切的思想都是欢迎的,哪怕是不正确的、未验证的。4.欢迎大量使用图片、图表。……5.不要因为还没有成功的代表作而不敢表现自己。6.不分新旧,不忌首发,海纳百川,欢迎交流
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33513
最近,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在短时间内,迎来大量更新,官方带来了全新的职业信息、影画室……在《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方给出了简洁、明了的职业信息,让玩家可以有个大致的了解。……在《命运方舟》当中,有着丰富而多样化的职业体系,这也是游戏可以赢得玩家们喜爱的原因之一
indienova.com/groups/post/11291
发起:亿码网 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……除了Cosplay与丰富的娱乐活动,腾讯还邀请到了职业战队在现场进行比赛。……直播类展台除了邀请红人助阵外,还现场直播王者荣耀、LOL等电竞类视频,即使在没有活动的时候,也有不少观众驻足观看
indienova.com/groups/post/101578
基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……我的音乐作品可以在网易云或B站收听网易云:https://music.163.com/#/artist
indienova.com/groups/post/101581
基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……我的音乐作品可以在网易云或B站收听网易云:https://music.163.com/#/artist
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基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……我的音乐作品可以在网易云或B站收听网易云:https://music.163.com/#/artist
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基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……我的音乐作品可以在网易云或B站收听网易云:https://music.163.com/#/artist
indienova.com/u/shalu/blogread/23332
大家初始目的或许不同,不上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……如果你是制定某个制作流程标准的人。觉得我在开发游戏的过程中能够边学边做,从而提高自己。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做
版本:Early Access
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