小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

我16岁辍学做游戏!

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讨论:132578978本游戏开发目的是为了反对某些《辍学做XX》读书无用论观念传播。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏玩家可以选择正确道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

腾起之蛇:现世(Rising snake:The present world)

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一个以真实大小为蓝本的大学校区(虚构)。一名有着特殊能力 “道士”。一个曲折离奇怪诞故事。……故事背景在一个和平美丽的大学校园里,同学们眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?……官方QQ:10093771

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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在一男生中,宅女更显珍贵、薫子变众人捧成公主并享受社团生活。……进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同宅女。……・杉浦 夏树与薫子念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅

会员:UPiracy

indienova.com/u/upiracy959

爆肝是一切开始:(。 认证:武汉大学学生

会员:GuoLiDuo-GD

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想要成为一个开发者大佬咸鱼大学

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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美术和艺术家之间区别在于,艺术家有自己审美主张、艺术表达和风格。……由于我国有相对好美术教育,现阶段我们电子游戏对风格化接受度也大大提高了,游戏美术工作者施展空间比以前大了非常……没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……试用版已发布 这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

版本:Early Access


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