indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……伐木取暖主要是要依靠伐木来生火,通过移动躲在火里温暖自己,由于伙伴不动,火要生大一点覆盖到她,不能过冷或者过热
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目……,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……门有多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11787
战棋游戏就好像一个臃肿而灵活的胖子……分享三个在关卡制作期间设计心得!……敌军是不动的,我方需要进行至少1回合的“无效”操作后才能与敌人接触发生战斗。……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线
indienova.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition-deluxe
Vile Lair一个水下多层次的藏身处,让邪恶的玩家找到避难所,为你的角色提供安全的避风港。……The Thieves Den找回一个著名海盗丢失的船并为占为己有。专为潜行角色设计。……用这件漂亮的手工制作的盔甲保护你的马免受危险
indienova.com/steam/game/810460
他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特的宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/steam/game/2358600
只有在您的支持下我们才能完成制作,并添加额外的内容到游戏中。……(例如电锯)在更大的地图上将会有更多友好的 NPC(有任务和互动)创意工坊:添加武器、地图、任务(如果可用……)动物可以作为资源来源玩家可以创建陷阱如果我们决定开发 3.0 版本,我们将会开始制作游戏的第二部分
版本:Early Access
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