Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下-……wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数- 在 wrapper 里处理……想了半天用别的路子解决

她毕业了(Goodbye My Youth)

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这是一平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后一日”的时光。……《她毕业了》无有任何可玩性或独特之处,只有不值一的故事、随手拍下的照片、直觉挑选的音乐、微不足道的文字……pwd= 提取码:2niu 游戏特性: 独特的美术风格,国内第一以真实照片做美术的游戏 恰到好处的音乐

我的动物公司(Furry Company)

indienova.com/steam/game/3557690

打造您的梦中情司~喜欢的话就加一波心愿吧!……当您看到他们行为怪异时,记得及时处理哦~比如动物肚子饿时,记得给他们食物;动物心情不好罢工时,记得给他们冰激凌……(当然请善待您的动物员工,当精力太低时,不管怎么敲打都不会醒来嘟)当然公司赚到钱之后,记得在公司里添加一些实用家具哦

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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发起:guoboism Empty 是一跟视觉有关的解谜游戏,搭配极简主义的画面风格,非常惊艳 。……:使存在的模糊性倒向不存在。……额外要的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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在大赞特赞它在剧情上的立意前,我还是想分析一下《遗忘之城》作为一时间循环类游戏在设计方面的可圈可点之处……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……游戏中的绝大多数支线任务都和复数的居民相关,这也是开发者塑造居民的一种手段

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

在大赞特赞它在剧情上的立意前,我还是想分析一下《遗忘之城》作为一时间循环类游戏在设计方面的可圈可点之处……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……游戏中的绝大多数支线任务都和复数的居民相关,这也是开发者塑造居民的一种手段

乾乾乾乾:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京站】

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快去添加愿望!……有这样一游戏你会去玩吗?……Q:如果给你一个在Messy Up游戏开发需求的机会,你会什么需求?

ffnumber1:再起航

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904

所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……目前我的状态真的需要一完整的作品振一下情绪

狄拉克之海(Ripple In Dirac Sea)

indienova.com/steam/game/2421650

借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之末,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、尔、……游戏地图1 km² ,局时长约10-25分钟模式1:小队夺宝撤离——3人联机PvPvE(支持2-4个队伍对战……单人联机PvPvE模式3:竞技场3V3——3v3公平PVP竞技对抗1.北欧战士-德鲁伦亚(擅长:防御/

Rapture Rejects

indienova.com/steam/game/686600

已发生。不过,你未被选中。……被已发生。不过,你未被选中。……加上《氰化欢乐秀》独具一格的幽默感,这将是一别开生面的游戏

版本:Early Access


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