见习侦探

indienova.com/steam/game/1598930

两位女主角豆豆(见习侦探)和波波(“大”侦探)接到了某公司委托,对城中大盗“飞鼠”觊觎的名画进行暗中保护……成就系统、Steam卡牌、背景等将于V社审核确认完毕后第一时间推出。……两位女主角豆豆(见习侦探)和波波(“大”侦探)接到了某公司委托,对城中大盗“飞鼠”觊觎的名画进行暗中保护

梁显迅:Steam商店页面终于上线啦

indienova.com/u/wulivak/blogread/10973

经过两个月的努力,Steam的商店页面终于通过审核并以 即将发行 的方式公开啦~一直以来感谢热心玩家的支持

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical ~ Basic Danmaku Tutorial ~ / 弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~)

indienova.com/steam/game/1173940

弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻的子弹而无法许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……本作品从子弹判定、弹幕原理到躲避技巧提供一条龙教学,可谓新人入、安利传教必备之物

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical: Basic Danmaku Tutorial)

indienova.com/game/barrage-musical-basic-danmaku-tutorial

弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻的子弹而无法许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……本作品从子弹判定、弹幕原理到躲避技巧提供一条龙教学,可谓新人入、安利传教必备之物

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

indienova.com/u/yangblood/blogread/26037

:按钮监控事件Enter及Space键无故调用 本来在Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是……,按钮监控事件一直在不断调用最后查询,经过排除各种原因,发现,Button组件的navigation默认为

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-air-design/

这是非常古老的表现手法,一直延用到了当代游戏工业中,基本上“”和“气流”都会采用线条来进行表现,这些线条的运动方向代表了风向……空气类型的技能除了可以造成很常见的软效果“减速”之外,也有很特别的“硬”能力,这些“硬”在某些游戏中非常强大……,不过相同点是受到空气类技能“击飞”效果影响的单位将会无法行动和受到玩家的控制,所以这种控制属于“硬

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

indienova.com/u/coffca/blogread/37662

多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核……不过让人非常舒服的是Fab资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细的check list,标注出哪些地方不符合条件

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

比如说大家都知道的《之旅人》,它有剧情么?难说。……要或者不要,都需要把情绪。怎么把情绪?……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

版本:Early Access


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