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发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序做一款独立游戏。……下面是接下来准备做的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持
indienova.com/u/laofangongzuozu
非常想和志同道合的朋友做一些独立游戏,希望我们做的游戏有趣(那必须的),有思考(这个可以有),有深度(
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
在2019年初,我们团队内部讨论了一下,决定开始做游戏。……因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有做游戏的机会。……既然要开始做游戏了,我们首先考虑的就是要做什么
indienova.com/u/wzj998/blogread/19721
1.25.301.持武器奔跑动作改进2.销毁多余的ai角色时武器不会残留3.物品介绍有武器能否在马上使用了4.做马上做不了的动作时会有飘字提示
indienova.com/u/cyzlich
在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙做游戏。。。外边的东西真难吃。 微信:infp
indienova.com/u/touya/blogread/760
点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
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