《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学在原型 2.0 阶段的所有流程拉通。……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

人中之龙8外传 Pirates in Hawaii - 吾朗号特别定制包(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Ship Customization Pack)

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船首像“春日一番像”船身样式“龙鱼”装饰“龙鱼” ·堂岛大吾样式定制套装帆布样式“堂岛大吾”帆布样式“不动明王……”帆布样式“东城会代纹”船首像“堂岛大吾像”船身样式“不动明王”装饰“东城会” ·RGG Studio

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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所以就算你不动,游戏也让你感觉到了动!……你爬不上一个高台,怎么?……我要奔向哪里?’

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

野蛮人:高森的碎片(Savage: The Shard of Gosen)

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游戏很有 80 年代的复古感觉,游戏的一些特点: 十种武器需要掌握开放,非线性的流程多分支对话,影响游戏的流程武器装备均可以升级遇敌生成系统白天

123木头人(123 wooden figures)

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我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……它让我觉得自己前半流程 10 小时打怪,后半流程 5 小时解谜,一切辛苦都是值得的

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……它让我觉得自己前半流程10小时打怪,后半流程5小时解谜,一切辛苦都是值得的

筑盛计划GALGAME:《筑盛计划》试玩版发布

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》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布 新作《筑盛计划》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布盘下载……流程比较无聊请勿过度期待。解压后需要2G硬盘储存空间

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