小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且位置似乎集中在发型弯曲位置。……光只有在单个发丝出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生条件。……,与顶点法线和切线垂直第三个向量为第三轴

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

Minimization最小化或许是一般意义理解上的“沉浸式”,以育碧为代表3D动作游戏,因场景和人物精美且写实……虽然有不少批评声音表示辐射4这UI并不用户友好——不过或许对于一个真实世界操作版面来讲,学习成本确实有点……H:于是我又思考到,很多优秀赛博朋克题材作品也是传统黑白漫画,比如大家熟悉《攻壳机动队》,最早也是画在黑白稿纸上

小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

indienova.com/groups/post/33505

发起:EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别粒子火焰效果不错啊…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件做的

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

GDC 大会上发表那片 PPT 最终得到结论漫反射贴图,法线贴图,粗糙度贴图,光贴图,AO 贴图……Mask 贴图如上图所示,鼻子不要整个部分全画,因为只有鼻梁和鼻翼的高光才会更亮一些,因为油层集中这一部分……这个视具体需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

GDC 大会上发表那片 PPT 最终得到结论漫反射贴图,法线贴图,粗糙度贴图,光贴图,AO 贴图……Mask 贴图如上图所示,鼻子不要整个部分全画,因为只有鼻梁和鼻翼的高光才会更亮一些,因为油层集中这一部分……这个视具体需求来判断

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

但我当时是很坚定,本来也没想让每个人觉得有趣,因为我知道世界永远有那么一部分人在其他人觉得无趣时候会觉得有趣……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有太多动作,就是基本就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有运营事就去回一下用户评论之类……比如说像那种挂机类,就是对程序要求不是特别,但是对数值要求特别,你就能把你强项就是用上了

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

游戏本身素质非常内容也很足。……而这里成就设计覆盖了游戏中所有系统,基本你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线……另外值得一提是本作中虽然解锁内容大部分列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

indienova.com/indie-game-development/my-first-shanghai-game-jam/

6.24 20:00 淋成落汤鸡我终于踏上了开往上海的高铁(从来没觉得座位这么舒服),也就在这个时候我收到了队友发来题目……,我们头脑风暴了数十个点子,但却慢慢没了方向,每个点子看起来都很有趣但总感觉少了点什么。……GameJam 少有能看到情感体验游戏,甚至有人说《彼岸》带给了他们感动……(好吧,这段好矫情

罪恶杀手:第一宗罪(Sin Slayers: The First Sin)

indienova.com/game/sin-slayers-the-first-sin

战斗,陷阱,和奇异敌人... 任何人任何事物欲取你性命, 但别屈服于绝望。……根据你选择, 你队伍罪恶值将上升或下降。如果值数— 期望更为难缠对手。……每项你做的决定都举足轻重, 而你在前往下个 Sin Lord 路上你有非常多机会误判

埋葬(Dog-a-Boo)

indienova.com/game/dog-a-boo

……为了提高情节带入感,我们投入了大量角色、怪物、BOSS 等等配音,并且将所有的事件进行了配图……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正游戏引擎制作…………我们会一直坚持下去…… qq 群 554808228

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)