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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……,与顶点法线和切线都垂直的第三个向量为第三轴
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
Minimization最小化或许是一般意义理解上的“沉浸式”,以育碧为代表的3D动作游戏,因场景和人物都精美且写实……虽然有不少批评的声音表示辐射4这UI并不用户友好——不过或许对于一个真实的世界的操作版面来讲,学习成本确实有点高……H:于是我又思考到,很多优秀的赛博朋克题材作品也是传统黑白漫画,比如大家都熟悉的《攻壳机动队》,最早也是画在黑白稿纸上的
indienova.com/groups/post/33505
发起:EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错啊…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件做的?
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
但我当时是很坚定的,本来也没想让每个人都觉得有趣,因为我知道世界上永远有那么一部分人在其他人觉得无趣的时候会觉得有趣……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的……比如说像那种挂机类的,就是对程序要求不是特别高,但是对数值要求特别高,你就能把你的强项就是用上了
indienova.com/game/sin-slayers-the-first-sin
战斗,陷阱,和奇异的敌人... 任何人任何事物都欲取你的性命, 但别屈服于绝望。……根据你的选择, 你队伍的罪恶值将上升或下降。如果值数高— 期望更为难缠的对手。……每项你做的决定都举足轻重, 而你在前往下个 Sin Lord 的路上你有非常多的机会误判
indienova.com/game/dog-a-boo
……为了提高的情节带入感,我们投入了大量的角色、怪物、BOSS 等等配音,并且将所有的事件都进行了配图……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作…………我们会一直坚持做下去…… qq 群 554808228
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