莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

indienova.com/steam/game/3165700

莱斯提王子舰队是一个免费2D太空RTS游戏,它是一个由SMU Guildhall (南卫理公会大学游戏开发专业……)学生制作的学生项目。……莱斯提教会绝不会抛弃它信徒们,无论他们入教时间与地位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

帕斯科技 CTO 谢怡欣分享了自己对于向量化编程理解。……浙江大学腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,分享了基于符号距离场实时动态漫反射全局光照计算方法……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建国内首个互动媒体设计与技术专业

永恒传说(Tales of Destiny II)

indienova.com/game/tales-of-destiny-ii

在传说系列中特有的游戏类型 PS 版为“永远和羁绊 RPG”。……丰富自然生态洋溢,人们生活在平和世界“因菲里(インフェリア)”,猎人少年里德(リッド)以及他青梅竹马法拉……,因此法拉跟里德被村长视为危险人物赶出村子,两人决定带着她前往敏兹(ミンツ)大学,寻找小时后朋友基尔

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

indienova.com/game/a-game-called-paako

- (假装) 参与制作了这款游戏!- 一些有着二段跳和飞檐走壁经典横板平台跳跃。(原汁原味!)……《一个叫 Paako 游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一游戏项目)信息,请访问我们南加利福尼亚大学游戏项目网站

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

电子游戏“名作堂”公布入围作品3 月 14 日,美国斯特朗国家游戏博物馆(The Strong National……》(SimCity,1989)《心跳回忆》(Tokimeki Memorial,1994)《托尼霍克职业滑板……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁回归》游戏制作人 Lucas Pope 最新作《

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

果然,游戏测试与反馈是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其它意思,这时就要想想怎么修改设计……怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”作品,另一类是“轻”作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.169 秒(地球人时间)