小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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发起:Nova-856qpc 先介绍下自己,目前在一家较为知名的游戏公司后端开发,之前在字节、米哈游任职过……构建体系抵御不断强大的外敌入侵, 直到攻克Boss,或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统……立绘方面采用AI绘图,效果个人认为还算不错

仙剑群侠(Legend Knight)

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仙踪密境,无尽的探索副本,更有丰富的宝藏等着你;铁匠铺,极品装备的铸炼地;丹室,绝世丹药的诞生地;神将系统还在为一个人战斗无聊乏味而苦恼……还在为一个人怎么也挑战不过BOSS而忧心?……在《仙剑群侠》中这些都不是问题,神将系统为你提供了实力强大而且好看又好玩的伙伴

Another:初期想法与策划

indienova.com/u/keissk/blogread/26083

个人策划的想法与暂定项目 游戏大体为自由探索,动作RPG类型;核心内容(玩法)初期遇到的独自一个人在沙漠行商的艾娜和他的马车……关于系统世界观中的职业并不是玩家的职业系统,而是处于世界观中npc的职责划分和给出的任务类型。……商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了……我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始

谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

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从我个人来讲,和周围人处好关系是我的习惯,但是当忽然有一天,一个每天跟你笑着打招呼的人忽然要和你合作完成你的系统了……总之,我确认了我喜欢游戏,游戏能够使我开心。3.2 成长方式简单来讲就是多接触多思考。……一个人游戏策划,把自己的兴趣变成事业,应该是幸福的、伟大的吧

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑我个人是那种以

剑士(Kenshi)

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同时游戏医疗系统尽量的贴近现实。……游戏本身并不会限制你的发展和选择,是做好人、坏人、还是商人!你会参军入伍吗,还是落草为寇?……一开始的时候,几乎每一个人都比你强,生存是你的首要任务!

星际幸存者(Space Survivor)

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、引擎三大模块的电力供应会直接影响武器射速、推进速度、充电速度等系统的性能,你可以随时调整电力分配,或者给某个系统超频……,发掘系统的极限能力;船员船员可以帮你操作武器、修理飞船、优化电力系统、操作飞船等,让船员协助你一起战斗……选择适合你的发展路线才是最佳投资策略;随时游戏10-20分钟一局,轻松解压,舒缓神经;一些想说的话我一个人在开发这款游戏

她要我死 + 笨拙竞赛(She Wants Me Dead + Clumsy Rush)

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______________ 笨拙猛冲 在随机生成的赛道上竞速,从你的朋友那里夺取王冠,看看每个人如何在这个甜蜜的派对游戏中学习走路的秘密艺术……标题包括 2 到 4 个玩家的本地模式、两个控制系统、23 个游戏修改卡、27 个英雄皮肤和 47 个独特的轨道段……每个人都可以玩友好的图形和简单的规则使 Clumsy Rush 成为每个人都可以玩得开心的游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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冒险小队有其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同的地点团队的对话也不一样,当然如果冒险小队只有你一个人……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有基本的战斗逻辑探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统:有了基本的骨架下周开发计划……:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制:探险系统和育成系统实现物品的使用好了

版本:Early Access


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