克鲁斯历险记(The adventure of Kroos)

indienova.com/game/the-adventure-of-kroos

丰富有趣的 BOSS 战、精巧设计的机关、与剧情场景紧扣的谜题设计,除了考验玩家的操作之外,更要认真思考过关的策略……十年前,夜灵族被以安族为首的众多种族联盟侵略,几乎被屠戮殆尽

莎莉的美发沙龙:一吻泯恩仇(Sally's Salon: Kiss & Make-Up )

indienova.com/game/sallys-salon-kiss-and-make-up--1

个美发主题迷你游戏,它们会让你欲罢不能 体验气氛活跃的过场电影,它会让故事栩栩如生,前所未有 看着专为移动设备设计的精彩图形……美容,让女孩们更漂亮... 生意兴隆!当她“最好的朋友”(哈!)……莎莉坚持固执地认为,阿里尔不像看上去那么坏

莎莉的美发沙龙:一吻泯恩仇(Sally's Salon: Kiss & Make-Up)

indienova.com/steam/game/878520

个美发主题迷你游戏,它们会让你欲罢不能 体验气氛活跃的过场电影,它会让故事栩栩如生,前所未有 看着专为移动设备设计的精彩图形……美容,让女孩们更漂亮...生意兴隆!当她“最好的朋友”(哈!)……莎莉坚持固执地认为,阿里尔不像看上去那么坏

莎莉的美发沙龙:一吻泯恩仇(Sally's Salon: Kiss & Make-Up)

indienova.com/game/sallys-salon-kiss-and-make-up

个美发主题迷你游戏,它们会让你欲罢不能◎ 体验气氛活跃的过场电影,它会让故事栩栩如生,前所未有◎ 看着专为移动设备设计的精彩图形……美容,让女孩们更漂亮... 生意兴隆!当她“最好的朋友”(哈!)……莎莉坚持固执地认为,阿里尔不像看上去那么坏

角色设计学:视觉切断

indienova.com/indie-game-development/why-nier-2b-is-attractive/

续作购入率也高达 48.4,这代表所有尔》的玩家都没想到这游戏作的那么好,远远超出期待。……2b 是一个成功的角色设计,除了前面所说的几个重要拜物元素和萌点以外,我认为眼罩的设计非常重要,这一设计让眼睛被遮掩了……这样的设计也可以产生神秘感和官能挑逗性

taomee:《赛尔号》手游新春版本来袭 版本PV今日公开

indienova.com/u/taomee/blogread/33299

四神兽主题国创皮肤来袭此次新春版本结合春节元素,以传统国风为主题推出四大神兽的专属皮肤——风林火山,分别为格尔的猛虎镇山……皮肤的整体设计贴合国风元素,充分体现了中国深厚的文化底蕴!此外,神兽经典皮肤齐上线皮肤商城!……神兽白虎-格尔增效活动也同步开启!完成活动任务即可免费获得神兽格尔的赠礼

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

数字游戏如何让我们的孩子变聪明》游戏化Kevin Werbach《游戏化思维 : 改变未来商业的新力量》简•麦戈格尔……《反思社会学导引》皮埃尔·布尔厄《实践感》文学威廉·莎士比亚《李尔王》《仲夏夜之梦》伊塔洛·卡尔维诺……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

《薇尔与小》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《薇尔与小》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……这款游戏期初源于我们学生阶段的毕业设计作品,在毕业后我们各奔东西,团队成员分散在不同的时区,但仍是抽出时间将这款游戏进行打磨

小狗新娘~欢迎光临尾巴摇摇~(Wanko of Marriage ~Welcome to The Dog's Tail!~)

indienova.com/steam/game/1233200

犬冢矢是代代相传的神社的接班人。 但是,他一直有个成为烘培师,自己开店的梦想。……并且为了达成和矢结婚的梦想。三人联手,为实现梦想而开始奋斗!……身材:154cm 85(C罩杯)・53・84兴趣・特长:散步,料理喜欢的东西:主人公的点心讨厌的东西

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

indienova.com/indie-game-review/from-witcher-3-to-what-remains-of-edith-finch/

这样杰洛特在游历从弗迦德或史凯利杰群岛的过程中一方面不断壮大自我的核心资本(提升技能,获得装备,扩大人脉……“要从此路过,留下路财”那些玩家不得不尽量倾向的行为网里“打劫”就行了,“方圆三千里,客栈就此一家”……以上这一部分讨论我们不得不再做一部分收尾工作,所谓的行为中的设计式事件,在单机游戏中是设计设计与评估而玩家参与的事件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)