蛛丝诡迹(Keyword: A Spider's Thread)

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关注我们:官方微:GameraGame官方群:365436371BUG反馈群:633206990关于游戏在……你需要像在现实生活中一样解决问题——在网络中侵入电子邮件或者社交媒体,潜入充满猎奇与阴暗的暗发现蛛丝马迹……同时使用望远镜观察自己身处的环境,发现一直潜伏在身边的敌人,并且俯瞰整座城市来寻找更多的线索,一步一步拼凑出事件的完整样貌

一出黑白的“太空歌剧”

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The Mind’s EclipseThe Mind’s Eclipse 讲述了这样一个故事:科学家……“上大学的时候,我特别热爱 Peter F.……据官显示,The Mind’s Eclipse 将于今年夏季登陆 Steam,具体时间未知

跳跃之王大冒险(Jump King Quest)

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高地终焉将至,阿玛金的阴影笼罩大地。……证明你的价值!……:手工打造的环境带来丰盈探索乐趣•凶残敌人 AI:拙劣招架不如及时撤退——但迟疑者终将被猎!

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆斯!》……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……然而“瘾”一词又由何而来?……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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曾有开发者向笔者透露,前后有三腾讯的人接洽了他们几近开发完成的产品,最后双方还是不了了之。……此外,对创意团队最看中的“自由度”, 本次赛事也为研发团队提供足够高的创作自由度,不对策划案本身设置品类限制或是产品完整度限制……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

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而且Touchbar的适配比较完善,只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了……unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官中对Unity CTO 的引言来形容

今日强档:《信号法则》沙盒模式更新

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大量全新模块加入沙盒模式,自由创作属于自己的合成器音乐吧!……沙盒模式不仅仅是合成器音乐老手试验新电子的完美环境,也为新玩家提供了上手入门的绝佳途径。……留名千里挑战超过 40 道谜题,在排行榜上与其他调试员一决高低,证明自己的强大实力

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

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