游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

简约迷宫(goto)

indienova.com/steam/game/906880

打败最高的没有包含的情节。 玩家不能通过触摸障碍而死亡。……主要特点:-50个心智测试水平:你击败所有达到3个立方体的水平? 让我们明白这一点!

逃脱:Lia(Escape: Lia)

indienova.com/game/escape-lia

安全逃脱?……你抓住小孩子很容易错过的隐藏线索?2.……没有阳光的地下室和黑暗的背景有效地增加了这个游戏的气氛。感受随着您在房间中前进而变化的气氛!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475

这里不对Unity3D详细介绍,有兴趣的可以去搜一下。……在这3年期间,我又接触到了几款游戏:《弹丸论破》《心跳回忆4》《侠客风云传》《高考恋爱100天》于是被影响……《心跳回忆4》《高考恋爱100天》《侠客风云传》《心跳回忆4》那是PSP上的游戏了,典型的恋爱养成

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815

现在高考完了,准备把工程用新引擎重置一遍再加一些新模式跟功能,看看能不能搞个渣版的占地疯云。……纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利?……这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们的枪法相当好。……Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/game/drunk-or-dead-2

Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。……认为一切顺利? 第三章“寻找糖之旅” 现在他们有三个人。出现了更多的挑战。……Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

indienova.com/steam/game/3057460

你见过?没人见过,对吧?等等,等等!……好像哪里不对劲儿...欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏……欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏!

幻想监狱的万花筒 2(Kaleidoscope of Phantasm Prison 2)

indienova.com/game/kaleidoscope-of-phantasm-prison-2

“来一场只属于我们四人的小小同学会吧。” 莱蒙、梓杏、紫,以及可萝涅。……不知何时渐行渐远,各自度过了高中时光。高三暑假。……怀着重逢的期待抵达约定地点…本该如此的—— 苏醒时,身处没有出口的密闭房间

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)