小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料

孤岛探秘:序章(Outbreak Island: Pendulum)

indienova.com/game/outbreak-island-pendulum

你是侦探霍华德·普曼,为了调查这场事故的原因,暗中登上了海岛,现在已经无路可退,只能保住自己的性命

细胞科学家:超越(Cell Scientist: Beyond)

indienova.com/game/cell-scientist-beyond

在 细胞科学家:超越 中,拯救一个科幻世界免受危险的加病毒侵害

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542

自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢

肥肥大对决(Duel games)

indienova.com/g/Duel games

坚持减肥实在是一件不太容易的事,但是如过有个会夺取真金白银的对手的话……本作品是一个帮助大家进行锻炼打卡的工具,欢迎试用,由于还没有怎么测试过

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

indienova.com/game/robot-chariot-battle

电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……希望好玩我也想在手机上玩游戏( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇

京都异常(Kyoto Anomaly)

indienova.com/steam/game/3631850

你早起想抢在游客前抵达法观寺,但不论怎么走都没有靠近

版本:Early Access


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