恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……- 弹钢琴- 喂鹦鹉- 拍照片- 种种子- 能听的耳朵- 要给的心脏- 在地上的板凳- 和更多-(没有

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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最便宜的55元版本干员是很多都没有解锁,最贵版本貌似又太贵,所以,中间的两个版本是最好的选择了。……3.这款游戏如果你是无意间看到的,对它没有很多了解,没看到过别人的实际操作,不懂干员的作战方式。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕的慢……,再加上你说的的人少,更有机会一点。……的,做完了在找,不过先发出来试试,看看能不能找到志同道合的嗯,毕竟可行性测试还是要做的

毛绒小蛇(Fluffy Snakes)

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游玩过程中还能赚取金币,解锁全新毛绒英雄——你会选择拉、熊猫,还是企鹅?

银河漂流战士(Xeodrifter)

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驗你所有技巧的頭目戰。・收集升級道具以增加生命量和裝備自訂的槍砲加強道具

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?

WOW STUDIO:鬼点子戏法

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贴一下开发计划:(睡觉很重要……)据我们所知CGJ没有出现过实景游戏,所以我们想挑战下48小时能不能完成一个实景作品……最后,很开心和大家一起游戏,欢迎您加入我们的QQ群:680149150,让我们一起聊游戏游戏吧

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……整理一下思路,我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

一看是大佬的,就学了学。教学资源在 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

LeeTGame:【Lee哥】孤注一掷?请你冷静,五千款游戏卖不回上架费|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37661

在这个人人都能上架游戏的时代, “能被看到”或许比“能不能做出来”更重要?

版本:Early Access


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