月出之时(When the moon rises)

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……剧情会随着您所往的地方推进。打怪可以升级及掉落物品与货币。……因为我没有钱请翻译!! 游戏特性: 猫,可爱,治愈,女性向,休闲,剧情

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海。……这样也好,因为我也在怕这是个只有我自己会感动的无聊故事,所以没有太多人知道也好吧

风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海。……这样也好,因为我也在怕这是个只有我自己会感动的无聊故事,所以没有太多人知道也好吧

Vox

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和一般的像素游戏一样,他没有很好的游戏画面,有的只是方块组成的小屋和城市。……的世界是有边际的,在游戏中你可以搭建各种各样的房子,可以创造各式各样的建筑,但是却不能用手直接挖材料建筑……,在《Vox》的世界没有庞大的构成,没有花里胡哨场景

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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表面上披着童话故事的外衣,但却跟我们寻常认识中的格林童话没有任何联系,在这里,没有王子,没有后母,但却拥有一个现实主义……有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流,让你在无助的时候有个依靠,到了那一天,相信你也会用同样的方式对待别人……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys)

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但在《七个小矮人 2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,……有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流,让你在无助的时候有个依靠,到了那一天,相信你也会用同样的方式对待别人……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

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沉迷于作者缜密的逻辑以及稀奇的办案手法后,对比发现在自己游戏的创作过程中却举步维艰,既无法顺利借鉴一个案例现学现卖,也没有自主创作的自信……伟大的电影和烂片的区别在哪里,很大程度上在于对人物的刻画,对人性的解读。……任由他们诉说自己的故事吧!顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……可怜当时还有支线剧情、秘境、剧情、壁画房,还有一堆七七八八的怪物和新的英雄完全没有做呢!……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……或者帮你解决过某个问题。 Emeric Thoa:我们从其他游戏开发者朋友那里得到许多建议。……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

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