狂怒 2(Rage 2)

indienova.com/game/rage-2

化身主角克的你,是废土最后的游骑兵,也是他们的眼中钉。他们夺走你的家,留你一人自生自灭

琥珀岛(Amber Isle)

indienova.com/steam/game/1663040

长颈龙朋友的画架不够高,怎么?迷你迅猛龙伙伴要不要换把迷你版的椅子,好坐得更舒服些?……**前情回顾……**琥珀岛日渐衰落,现在只剩下三位居民:坏脾气的禽龙克劳斯镇长,活泼的翼龙信使梅波,……克劳斯镇长虽然百般不情愿,但为了力挽狂澜、拯救琥珀岛,他还是点头同意你在岛上开店

琥珀岛(Amber Isle)

indienova.com/game/amber-isle

长颈龙朋友的画架不够高,怎么?迷你迅猛龙伙伴要不要换把迷你版的椅子,好坐得更舒服些?……前情回顾……琥珀岛日渐衰落,现在只剩下三位居民:坏脾气的禽龙克劳斯镇长,活泼的翼龙信使梅波,还有超级热心的斑龙实习生阿笛……克劳斯镇长虽然百般不情愿,但为了力挽狂澜、拯救琥珀岛,他还是点头同意你在岛上开店

神力科莎:竞速 - 美国赛道包(Assetto Corsa Competizione: American Track Pack)

indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-american-track-pack

特金斯峡谷赛道:特金斯峡谷赛道位于美国纽约州塞内卡湖附近,大约在 1956 年开放使用

伤痕累累(Scars Above)

indienova.com/game/scars-above

玩家扮演 SCAR 成员凯特·德博士,独自在一个陌生而充满敌意的环境中醒来,茫然不知所措。……随着您探索周围的环境,您会进行分析并获得知识,让您学会制作新的工具、武器并解锁异种生物和工程谱系中的能力

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

indienova.com/indie-game-development/endlessriverofgames/

机械(Hunicke, LeBlanc, and Zubek 2004; Sicart 2008 )……1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……此外,这也显示,尽管以生物的术语来讨论电子游戏史是诱人的作法[3],但电子游戏史却丝毫不像生命树的一根分枝

逃离未知星球(Brazed)

indienova.com/steam/game/485630

在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1145

薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医  ……乙 肝五, 肝 功 化 验,妇 科 分 泌 物 化 验,心 电 ,b超,彩超)

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定、趣、杂等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动,要的路还很远,像素画不仅是为了游戏……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……开始用GODOT试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)