小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来自己的意义大于去做手游赚的几年快钱……我自己沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑一些加法

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

鬼魂清洁工(Dead End Job)

indienova.com/steam/game/827610

您而言,这不过是办公室里的家常便饭。……我们它们的热爱像鬼魂附体时流出的灵质一样渗透到了这款游戏中。……您要不断磨练战斗意志,因为在工作结束时,您抓住的每一个幽灵,拯救的每一个居民,都将被计入客户账单

高考恋爱一百天 - 十年后的约定(Gaokao.Love.100Days - The Decade Promise)

indienova.com/steam/game/3588910

》,以及其他和恋相关的资料。……他见到了一群年轻有活力的后辈们……资料集:《高三六班同学录》10年前毕业的高三六班全体学生的资料这里还有他们每个人缺席同学会的你……,送上的留言祝福短篇故事:《迎接春天的魔法师》恋三周年免费发布的短篇故事讲述在男主角木馨告白之前那几天发生的奇遇资料库

会员:lauyik61(lauyik)

indienova.com/u/lauyik61

凭本事的游戏,为什么要玩?

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-33/

独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事.这是一个仿即时的回合制游戏……,又是怎么支撑自己开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧。……、探索、装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,流量……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易

小组帖子:惊了 KAMI出2了…………

indienova.com/groups/post/1648

发起:virmint erufu: 说这么多、赶紧XD

杉果娘:上半年 Steam 最受好评游戏大排名,冠军实至名归!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31462

作为一款画风可爱的动作冒险游戏,《乐星战》的剧情和战斗部分都很有趣,电影原著的还原也十分到位,乐积木人的设定更是乐趣十足……这款游戏在发售前借着初代的口碑足了宣传,末世背景、开放世界大地图、爽快跑酷、冷兵器格斗都让人非常期待……顺带一提,如果你还没《艾尔登法环》的话,记得来杉果商城看一看,领券有优惠哦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)