indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
“Witness-like”、“Anti-RPG”等用词,大部分人应该是一直都没有把它们当真,只是为求便利才使用它们而已……如同这样的关于“开放世界”的定义论争中,最让我满意的,还是一个像是笑话似的定义:开放世界是什么?……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
为什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧
indienova.com/groups/post/100746
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……-看戏解无聊:反向操作带货/笨比主播直播/掘地求升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴
indienova.com/groups/post/100747
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……-看戏解无聊:反向操作带货/笨比主播直播/掘地求升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……-看戏解无聊:反向操作带货/笨比主播直播/掘地求升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴
indienova.com/game/legendary-hoplite
扮演帝欧,这是一个灵感来自希腊神话中的老英雄,如阿基里斯、赫克托尔和珀尔修斯的年轻指挥官。……帝欧需要具有致命力量的武器,由神灵亲自祝福的器物。……这一事件揭示了一个关键秘密,把无数怪物带到了到伊萨卡的大门
版本:Early Access
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