indienova.com/steam/game/936040
各种物体始终从连接到生物反应器的试管中掉出。您必须把它们放在比赛场地上。……一旦所有的混乱尺度都被填满,您就赢了!但是,即使在这个重要时刻之后,您仍然可以继续游戏!
indienova.com/steam/game/3280310
Tacitly的原创歌曲《Orbit》松永依織和Tacitly的特别合唱Tacitly的原创歌曲《Orbit……》松永依織和Tacitly的特别合唱
indienova.com/game/the-town-of-light
引导 Renée 走过这趟娱乐、叙事和现实的界线模糊不清,既黑暗又充满情感的旅程。……并佐以广泛研究为基础的第一人称心理剧情冒险游戏,以义大利托斯卡尼的 Volterra Psychiatric Asylum(佛提拉精神病院
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7910
活動開啟之後,曼洛尼的小弟將在城市中陸續出現2.……這是由YOTTAGAMES精心策劃,一字一詞細緻雕琢出來的劇情系統,強大的代入感讓你仿佛置身經典黑幫小說中……,黑幫遊戲,準備好開始你的黑幫之旅了嗎?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29240
这也许是商业和传统文化在这个娱乐至死的年代都成为娱乐的附庸的可悲表现,也许是展现了日本在武力受限的情况下通过文化入侵实现扩张国家影响力的野心……诚然,我们可以选择游戏这类娱乐产品作为我们文化传播的有力载体,但是质量是绝不能忽视的。……笔者认为玩家群体完全可以提高自己的文化素养,多多了解自己民族与国家的文化,为游戏之类的文化产品做监督,辨识出其中诸如
indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801
接着刚才,之所以提这点,是因为从本质上解密类游戏就很符合小游戏的特质,所以出现传送门这类以解谜为核心的带有……这也是此类游戏唯一的突破点(或者说前人还没做好的)塔罗斯原则对于故弄玄虚的方法是下了功夫研究的,虽然套路常见,类似于斯坦利寓言设置欺骗性旁白……黑魂之所以敢这么讲,是因为黑魂背后的世界观和整个故事异常庞大,为了让玩家能有个感性认识才选择了任君想象的方法
版本:Early Access
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