indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13832
最近几年,我一直在负责开发一些根本用不上的VR软件,内容涉及健身、教育、医疗、旅游还有社交。……这对美术资源、金钱和人力会造成巨量的消耗,而收益寥寥。最终企业长期的亏损,导致资金链断裂。……但光明白这点可不够,我们的面前依旧有很多问题,你首先就需要一个适合VR的玩法
indienova.com/groups/post/33455
让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说出一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
indienova.com/u/oncle/blogread/1143
总有一款适合你 一、Death'sHangover(死亡后遗症)赤裸裸的打砖块游戏,但是有剧情的打砖块……游戏特色:-确定有球玩-蝙蝠侠老家-两个死去的白痴- 96关-大号BOSS战-独一无二的奖励设定-粘球……18元,很吉利的数字
indienova.com/groups/post/102644
核心产品D5 Render是一款3D实时光追渲染软件,广泛应用于建筑设计、城市规划、景观园林、室内家居家装等行业……,确保能完成产品和TA的需求;职位要求1、3年以上C++开发经验,有较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作……,能够积极主动地推进项目的进展;5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情
indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887
很多志愿者和热心玩家纷纷自发翻译游戏,但是,事实上缺少专业的翻译团队和量身定做的市场推广很难让更多的人了解和热爱一款游戏……最方便的是使用本地化软件,例如LocDirect,可以同时管理翻译多种语言,让各国玩家同时了解和购买这款游戏……一定要使用专业的,经验丰富的,有游戏背景的,母语译员。2. 游戏无国界。玩家们有能力适应不同的游戏
indienova.com/groups/post/100784
团队研发的产品D5 Render是一款基于虚幻4的GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区……至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini……2.至少熟练掌握一款建模软件(3Ds Max/Maya/Blender),熟练掌握贴图、材质处理软件
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你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。很多众筹发起人会有一个误区。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……而@黑桐谷歌 本人是不收钱的。你要相信,虽然这个世界很多事没有钱不行,但也并不是所有事都能用钱搞定
版本:Early Access
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