小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始销售,感觉性格不合适,自学进入IT

LanternStudio:LUNA的诞生

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的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……年代梦工厂出品的《黏土世界The Neverhood》,它也是我玩过的第一个单机游戏),我总是想也许自己哪天也一款解谜游戏

湛蓝牢笼(湛藍牢籠 Rail of Möbius)

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穿梭海底的列车,载满欢度毕业旅行的学生, 却困在噩梦般的时间轮回,无止尽地重复列车出轨意外发生的时刻………大财团「铯」的唯一继承人,本次毕业旅行的主办者。……能为铯月任何事,甚至牺牲性命也在所不惜。似乎曾遭遇过什么特殊经历,使她脸上永远带着淡淡的笑容

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以的比Eric更好。……2018年,我们毕业

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:Kinetic Magic 官:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官:http://www.deliriumstudios.com……你将以即将高中毕业的学生的视角来体验芝加哥西南部的生活状态,你将被卷入一大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情的真相

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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发现其实我自己也是可以开发游戏的于是便做了个 DEMO后来接触到 Unity,猪头三大冒险就是我熟悉 Unity 以后的第三个游戏……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

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发现其实我自己也是可以开发游戏的于是便做了个DEMO后来接触到Unity,猪头三大冒险就是我熟悉Unity以后的第三个游戏……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了

画师(Mouse Painting Master)

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毕业后,你依旧选择坚持自己的道路,远离父母和朋友,独自一人搬到了一间靠近海边的昂贵出租屋。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

虫虫学院()

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你需要帮助它们完成所有的课程并通过期末考试,最终光荣地成为虫虫学院的优秀毕业生!……根据它们吸入液体的种类,蚊子可以不同的工作。……比如由火柴的控制杆,由粘土制成的树木,由羊毛制成的草丛,以及由纸板制成墙壁!

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

版本:Early Access


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