Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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丑到爆炸的模型UI。一定要改。。。……不过本人没有特效制作的经验时间,所以应该技能特效的还是会沿用包体的内容

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 ……初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出意见的时候。。。 有点慌了。。。……要的是有点迷的角色意想不到的反转

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……21世纪的小说作者签名本,已经变得像某年某月某日某机场候机厅的不知名杂志,过了几年就记不起那是了。……虽然他们几个人的故事千丝万缕的联系,但四人相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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怎样的人生才是值得一过的”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确的、才是值得的”,譬如,“选择与不选择的区别哪里……,自由与不自由的区别哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……提出的愿望是“去月球”,但 Colin 的愿望可不是“寻找天堂”,若要说来,他的愿望可以理解为“查出我的愿望是

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

怎样的人生才是值得一过的”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确的、才是值得的”,譬如,“选择与不选择的区别哪里……,自由与不自由的区别哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……提出的愿望是“去月球”,但 Colin 的愿望可不是“寻找天堂”,若要说来,他的愿望可以理解为“查出我的愿望是

Justus:Godot实践 Q&A

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collision mask什么区别[GodotQ&A] What's the difference……[知乎] localhost、127.0.0.1 本机IP 三者的区别?……该从哪里开始?可以使用UML来描述

游戏历史上的今天:《爵士兔子》(GBA),《枪手克里夫》(3DS)

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每个关卡的敌人都不尽相同,携带步枪炸药的强盗,也有鹈鹕狼等动物。……游戏提供了两个可玩的角色:Gunman Clive Ms.Johnson,两者唯一的区别是后者的速度较慢……虽然《枪手克里夫》三种难度设定,但每种难度的区别在于每次死亡后受到的伤害重生的地点

奇亿音乐:技术答疑 普通音效、技能音效与动画音效的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28339

今天我们来详细聊聊这些游戏音效的区别。……近战类型的刀剑技能挥舞也会有这种互动方面的效果,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和有障碍物时的挥舞触发的元素也会不同……其实,三种音效在听感上并没有太多区别,音效在不同的表现形式中,音效的名称也就有多不同,不同音效的制作简易程度也不同

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99914

【招募要求】拥有丰富的游戏经验,对于游戏制作热情;希望从玩家向游戏制作者转变,并考虑今后从事游戏行业……【报名方式】填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询……】《艾兰岛》官:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程

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