indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
丑到爆炸的模型和UI。一定要改。。。……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……要的是有点迷的角色和意想不到的反转
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
indienova.com/u/asukalin/blogread/19268
怎样的人生才是值得一过的”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确的、才是值得的”,譬如,“选择与不选择的区别在哪里……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……提出的愿望是“去月球”,但 Colin 的愿望可不是“寻找天堂”,若要说来,他的愿望可以理解为“查出我的愿望是啥”
indienova.com/u/justus/blogread/9496
collision mask有什么区别[GodotQ&A] What's the difference……[知乎] localhost、127.0.0.1 和 本机IP 三者的区别?……该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/history/103
每个关卡的敌人都不尽相同,有携带步枪和炸药的强盗,也有鹈鹕和狼等动物。……游戏提供了两个可玩的角色:Gunman Clive 和 Ms.Johnson,两者唯一的区别是后者的速度较慢……虽然《枪手克里夫》有三种难度设定,但每种难度的区别在于每次死亡后受到的伤害和重生的地点
indienova.com/u/maozhua/blogread/28339
今天我们来详细聊聊这些游戏音效的区别。……近战类型的刀剑技能挥舞也会有这种互动方面的效果,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和有障碍物时的挥舞触发的元素也会不同……其实,三种音效在听感上并没有太多区别,音效在不同的表现形式中,音效的名称也就有多不同,不同音效的制作简易程度也不同
indienova.com/groups/post/99914
【招募要求】拥有丰富的游戏经验,对于游戏制作有热情;希望从玩家向游戏制作者转变,并考虑今后从事游戏行业……【报名方式】填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询……】《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程
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