indienova.com/groups/post/2104
发起:茶多酚 string_hash_to_newline用的是\r\n,他们的主要区别是什么?……顺子: https://www.jianshu.com/p/23804b0b03c8似乎这个回答了你的疑问
indienova.com/steam/game/2273880
独特的通关奖励与其他塔防类游戏区别之处,在《超武进化》中您可以在每次通关后,保存并继承本次游戏中所使用的武器……,将无尽的丧尸与怪兽彻底消灭。……合理利用战略与装备,精确调整武器属性,配置升级科技与天赋才能在黑暗中获得生存的希望
indienova.com/history/714
初代诞生于 1993 年的 SFC 平台,其时 3D 技术对于多数游戏来说还属遥不可及,但任天堂却通过与卡带绑定的……随着时间流逝,3D 技术早就已经不再是这个系列可以炫耀的特点,但对于故事性与机制变化的重视仍然使得它有着相当独特的风格……一些设计上的变化使它区别了一般的射击游戏,比如积累能源发出攻击、躲闪控制以及通关之后的路径决定等
indienova.com/groups/post/615
发起:至尊小夜猫 Ori and the blind forest,官方都有其翻译为“奥里与黑暗森林”……另外,xbox版的官中直接弄成了“精灵与森林”,完全没有PC官中的意境在里面了,这样的译法都被杉果沿用了……、、、、 doodle: 0.0 精灵与森林这也太极简了吧 公主裙下的言: 让我想到了undertale
indienova.com/u/taomee/blogread/11632
而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……,这个星能虽然与流沙有关,但是要获得它,还有着必要的前提条件。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/groups/post/707
发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……GameBoy 主题的游戏所有素材只能在 GBJam 期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网(https://itch.io/
indienova.com/steam/game/1354910
嗯...Tiny Lands保留了此类游戏的基本概念,但突破了传统寻找差异的玩法。……它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让Tiny Lands有些不同寻常:独特的3D环境,这意味着你将能够与场景视图交互去发现差异之处
indienova.com/game/die-by-the-blade
– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……在霓虹烂漫的街头巷尾或者是百花齐放的日式乡间与对手们决一死战。……特色- 在招招致命的战斗中,通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了
indienova.com/groups/post/101391
好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识……感谢前来大家的阅读,敬请期待!最喜爱的文字之一:西夏文《文海》(转发自:原日志地址)
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