小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:您好,您刚才也说了聚告是流量平台起家,发展到现在给客户提供的流量服务什么变化?……我们从聚告最开始是APX平台,当时主要是PC端+移动流量为主,到现在聚告这边APX平台,日均PV已过

会员:ekCit

indienova.com/u/ekcit

日志停更,雅思,先筹划怎么滚出去,嗯

樱花丘比特(Sakura Cupid)

indienova.com/game/sakura-cupid

这位可爱的爱神该怎么?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……她天资过人、多才多艺,以顶尖的成绩毕业于爱神学园。……你可别指望她会承认——比方说,她承认过她其实超喜欢莉莉姆

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

目前已知游戏时长最长的玩家已经超过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的……中国学生确实不多,大部分都是很早就来美国的了,学生的基础有有多年经验的,也有第一次游戏的。……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型的课程?

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

indienova.com/groups/post/375

发起:Humble Ray 来自 Supinfo Games 8位学生的毕业设计作品 Nejd,其中有一位在实习时还参与过……目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量的时间在鸟的 AI 和动作上,尚不知何时完成。……贴个他们动画师的 Blog https://celiagi.wordpress.com/games/ 猫的尾巴

永夏之恋 - 終わらない季節の真ん中で(In the Midst of a Neverending Season)

indienova.com/steam/game/3549750

“你想谈一场轰轰烈烈的恋爱?”……从那一刻开始,他和儿时的伙伴一起,度过了如梦似幻的珍贵一天。故事“你想谈一场轰轰烈烈的恋爱?”……从那一刻开始,他和儿时的伙伴一起,度过了如梦似幻的珍贵一天

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)