逃离地狱(Evasion From Hell)

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在每个区域,玩家必须找到一定数量的灵魂水晶,以便打开通往下一层的门户,并推进一个圈。……你能逃离地狱?找出答案吧

莫塔守山人(Children of Morta)

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如此设定除了增加游戏冲突以外,同样也具有一定的现实意义,因为类似的事件在现实中屡见不鲜,尽管“怪物横行……这样的例子我们还见得少

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

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你接到任务,要去偷取这个秘密计划,但不幸被俘

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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对产业的体会更深了,毕竟游戏一定程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一定的了解……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了……结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎....就这样吧,又要去找工作了希望自己能继续下去

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小小首富(小小首富)

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重要的事情说三遍,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,领取了新手礼包后一开始就可以嗖嗖嗖地把店开起来……首富世界还有很多玩法等着去探索,想感受挥钱如土?你也想成为高富帅迎娶白富美

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象……Nova-Kai: @RockTaoist#1 我下了一个玩了玩,还挺有意思的,你是程序?……一起做

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式

小组帖子:现在《绿绿小先生》开放内测了,请大家踊跃参考

indienova.com/groups/post/33390

发起:KJXX GAME 目前游戏已经在STEAM平台上进入内测阶段,领取到激活码之后的玩家需要去STEAM

版本:Early Access


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