我在第五届定福庄游戏开发者大会

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到处张罗了四台笔记本背到现场去,在2号晚上尝试了很久,最后还是选择用手机热点这个相对稳妥的方案,上床辗转到深夜近……,我还见到VR游戏《守味》组的师哥一边说笑一边东西扇着机箱帮助显卡散热,还有的小组的程序员在别的展台试玩的时候生生被拉回去解决问题……而更不用提组员直接见面商谈这种能够很大程度上推动进度的措施,我们相互闲聊的时候曾经打趣到自己花在联合创作的精力绝对会比以后毕设要多

沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

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ZHULAN年龄:22性格:善良、真诚、待人和善爱好:收集各种花朵、毛绒玩具、小饰品简介:陆小超的大学同学,毕业后从事日用品销售业……为了增加阅历和经验,大学毕业后,他来到国外小阿姨开的中餐馆打工。……EDMOND年龄:38性格:直爽、正义、勇敢、洞察力强爱好:新闻报道、古典文学、现磨咖啡简介:爱好文学,高中毕业后原本打算考大学

丶:定一个目标

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明年毕业参加indienova的游学计划

会员:流浪的异乡人(Ghost.wolf)

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即将毕业的学生党,有点慌.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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在这45天里,一般会30天用来开发,10天用来测试和稳定调优,提前5天1-2台服务器灰度测试,最后全服更新……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……某一个单品全球市场,成本会低一点。在有些情况好的地区,再分T1、T2、T3、T4

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO

会员:拿破轮(FloadingClouds)

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未接受任何教学的游戏策划,仅凭我那爱游戏的热情,希望我能像路飞一样打动你们这些还没上船的海贼!。……微信:破轮

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……同时也有一些线下的工作坊,你可以一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……同时也有一些线下的工作坊,你可以一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

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