超级的我们(We Are SUP)

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玩家从发放的手牌中逐张打出增益,积累攻击力。当条件满足时,牌可以背面朝上放在桌上。……这是只有玩家知道牌价值的有利情况!当所有人积累的攻击力超过怪物的生命值时,攻击开始!……在模拟游戏中无法实现的丰富效果对于主播Honami Software允许使用由Honami Software制作的游戏进行流媒体

奇谋三国:浅谈我的奇谋三国

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充分发挥玩家的想象力去组合牌,战胜对手。……而我们牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计。……我们会设计一些比较有意思的卡牌,希望大家持续对我们关注

漫威终极逆转(Marvel Snap)

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该作曾在海外市场先后斩获“TGA年度最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”、“DICE年度最佳手游”、“Apple创新思维设计……作为漫威IP的官方授权游戏,《漫威终极逆转》在牌技能设计和音乐特效上塑造出恢弘的史诗感。……组英雄间的组合作战,更是沉浸式还原了漫威宇宙中那些令人心潮澎湃的战斗场面

卡姐翻译:游戏史学家 - Vol.17 雅达利游戏失败的吉祥物:了不起的负鼠

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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一款快节奏牌对战游戏,提供了冒险模式、快速对战、局域对战3种游戏模式,拥有近500种牌,打造自己的卡组……游戏具有丰富的卡牌(接近500张),分为角色、装备卡、魔法和药水4种,其中角色又可根据特性分为多类……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来一场精彩对战

闯关杀 II(闯关杀II)

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首款将西方牌类游戏结合传统战旗玩法的创新游戏,玩家可以选择4个魏,蜀,吴,群4个国家开始闯关。……整个游戏的技能设计超过100个,设计超过50个,兵种设计超过50种,同时游戏还有接近20种地形,4……游戏当前有20关可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计

知识体系(十):给游戏建模

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有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……比如牌游戏的核心驱动力是收集,大部分设计、关卡需求、玩法设计都是为了让玩家收集更多牌。……设计多样的关卡去需求丰富的卡组和更高的属性,然后不断迭代新关卡、组、养成

版本:Early Access


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