魔农传记(Farmagia)

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而战斗的关键在于从种子里诞生的魔物。在农场收获魔物,在牧场训练魔物,做好战斗的准备

风来之国:复活吧!海鸥镇(Eastward: Octopia!)

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种子开始,亲手完成。这些都记录在约翰的料理笔记中。 让废墟重返往日的光辉

波坦尼庄园(Botany Manor)

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探索准确复原的英格兰庄园,研究如何令希有植物的种子萌芽开花

嫩苗之谷(Sprout Valley)

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请记住订购不必要的种子、树苗和设备,让您的花园变得更大。管理岛上的空间并选择最适合种植农作物的地方

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

种子诞生记

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两人最大的优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……《SEEDS》的设计方式 Excel + 百度盘基于出口的美术设计是关灯的效果,画风似乎有些压抑,Fang……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

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使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可证扩大农场

吾家可归(No Place Like Home)

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称职的农夫当然要收集各种种子,种出来的作物还能烹制成美味佳肴。……在这个世界里,有用的道具都可以用食物来!……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

又一个zelda-like,但其实它不太一样

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程序生成的随机种子是每次游戏开始之前键入的六个字符。……与完全不可控的随机相比,这样的可见种子似乎也是很有趣的设定。 玩家有一个叫做Jib的机器人小(老?)

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

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5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……也就是每一帧绘制的时候rnd(20)会得到同一个随机值,这就得益于在第5行,绘制开始的时候重新初始化随机数种子

版本:Early Access


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