Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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而它 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它自己游戏的话不妨在试用后购买……可是它在哪里呢?在图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好。……:点击定位图标,会直接打开场景,我们只要用鼠标选择一下角色出现在哪里就好了

风驰电掣(Extreme Speed)

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游戏内的素材主要来自虚幻商城,如有侵权,请私信我。 1,本游戏采用虚幻 4 引擎。……3,本游戏可进行局域对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言。……9,玩家可以切换不同地图。10,玩家可以切换不同赛车

COMICOMI VR云漫展

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尽享24/7长期展厅和短期线下联动合作展厅商家/创作者功能列表 展台编辑器功能,成套展台模版和模块化素材……如果有心仪商品,也可以一键弹出电商平台咨询购买。……编辑器提供多套展台模版及模块化展台素材供用户选择,只需拖拽就可完成搭建

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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■ 清新像素风格复古而与时俱进高清像素画面■ 简单易上手跳跳跳~简单操作和难易适中关卡设计帮助你顺利闯关……■ 无重复内容每个颜色小纽扣都拥有属于自己独一无二场景和章节■ 没有任何内购游戏中可以吃到各种素材……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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最终找到一批质量不错美术素材,便开始着手基于这批素材来设计和制作金字塔迷宫。……然后就是美术素材运用规划,虽然虚幻商城购买的素材比较不错,但是基本都是偏黄色砖块和泥墙,我希望能够加入一些其他颜色作为补充……最近制作迷宫工作强度比较高,原本希望能够每个月4副新迷宫外带新机关,但是这么肝下去我得出事,所以迷宫制作速度可能在十月更新后适当放缓一点

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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检查自己主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在问题。……我试着上网找了找横版2D游戏角色的素材,但是并没有找到一个能让我满意的素材资源,所以我动手画了个很粗糙角色作为范本……地图方面我预先找来了一张星空素材,打算做个星空下大桥场景,但是找了半天发现根本找不到适合我大桥的素材

富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

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其次就是如果你游戏里需要一些特定,或者说需要定制的素材,free lisence的素材就很难满足要求了……比如fl里一些,我会用它们一些8-bit音色。……并且这样做的成本并不高,一般只需要一轨旋律,一轨和弦或者和声副旋律,一轨打击类或者类似功能声部就能实现

版本:Early Access


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