indienova.com/game/extreme-speed
游戏内的素材主要来自虚幻商城,如有侵权,请私信我。 1,本游戏采用虚幻 4 引擎。……3,本游戏可进行局域网对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言。……9,玩家可以切换不同的地图。10,玩家可以切换不同的赛车
indienova.com/steam/game/1681610
尽享24/7长期展厅和短期线下联动合作展厅商家/创作者功能列表 展台编辑器功能,成套展台模版和模块化素材……如果有心仪的商品,也可以一键弹出电商平台咨询购买。……编辑器提供多套展台模版及模块化的展台素材供用户选择,只需拖拽就可完成搭建
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954
最终找到一批质量不错的美术素材,便开始着手基于这批素材来设计和制作金字塔迷宫。……然后就是美术素材运用的规划,虽然虚幻商城购买的素材比较不错,但是基本都是偏黄色的砖块和泥墙,我希望能够加入一些其他颜色作为补充……最近制作迷宫的工作强度比较高,原本希望能够每个月做4副新迷宫外带新机关,但是这么肝下去我得出事,所以迷宫的制作速度可能在十月更新后适当放缓一点
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841
检查自己的主要设计之后,我决定开始着手做第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……我试着上网找了找横版2D游戏角色的素材,但是并没有找到一个能让我满意的素材资源,所以我动手画了个很粗糙的角色作为范本……地图方面我预先找来了一张星空素材,打算做个星空下的大桥的场景,但是找了半天发现根本找不到适合我的大桥的素材
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419
其次就是如果你的游戏里需要一些特定的,或者说需要定制的素材,free lisence的素材就很难满足要求了……比如fl里的一些,我会用它们做一些8-bit的音色。……并且这样做的成本并不高,一般只需要一轨旋律,一轨和弦或者和声副旋律,一轨打击类的或者类似功能的声部就能实现
版本:Early Access
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