水箱

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为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

A Contusion

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你记得受了重伤,但它是如何发生的以及为什么发生是没有答案的问题。你正在穿过大院寻求帮助

密室寻踪(Backrooms Doors)

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很难说谁和为什么会建造这样的东西。……您必须穿过黄色房间的迷宫、黑暗的地下室和废弃的办公室,以及许多其他必要的地方… - 实体 面对这里的居民,你完全没有抵抗能力

武木世纪在线(Wurm Online)

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高度可访问的在线荒野 MMORPG,它将吸引你、摇晃你、咬你、惹你生气、让你彻底发疯,并让你不禁想知道为什么你在一百万年前没有发现它

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着有希望展开合作的美术就这么放走了……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的。除了发泄,我就是想说明,我一点错都没有

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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我从没搞清楚我要做什么,以及为什么要这么做。 没时间考虑了,我得走了。……没有回头路剧情的分支和结局是基于你的行动决定的。没有回头路。……有些问题是没有正确答案的。你会为了保护家人而出卖朋友吗?

Steam 上的 Early Access 游戏分析

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Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者做……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……德国和法国的玩家更喜欢去购买 Early Access,而波兰的玩家很少这样做,这个我也不知道为什么

周末游戏视频集锦 #97

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具有“Metroidvania”核心体验的超级忍者主题游戏各种战争生物力学士兵的敌人以及充满挑战的头目战

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

LeeTGame:【Lee哥】办不下去?主要是站错队了!Ludum Dare取消今年的game jam活动 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36360

Ludum Dare为什么今年停办?现在的组织者遇到什么困难?单纯是因为个人原因吗?……为什么他们离开推特到了Bluesky?为什么说如今的境地居然和美国大选有关系?

版本:Early Access


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