不返(bu fan)

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——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者

余烬点(Ember Point)

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我们的团队 《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

美女,请别影响我学习(Knowledge, or Know Lady)

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你将阴差阳错之下成为“女子本科唯一男生”,以第一视角开启一段甜蜜与欢笑交织的校园恋爱之旅!

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.

搬家(One Move Away)

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搬家会让人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张

合金装备 3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

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本科乐美(KONAMI)公司的战术类动作游戏《合金装备》(Metal Gear)系列的正统第三弹

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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创建于 1966 年,共有四处校区,拥有来自 60 个国家的 7000 余名学生;学校共设置八大领域的本科和硕士专业项目……,所有领域均有英文授课的本科或硕士项目。……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……,它的乐趣不像休闲,解谜游戏那样容易验证,反而需要很投入地脑中预演才会感知到其中的一点乐趣。……也使用了这个方法,初步验证了玩法的可行性

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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the Breach 等,它们都有很丰富的内容,但是核心玩法都非常简单,只要开发出核心玩法就能够快速验证……,它的乐趣不像休闲,解谜游戏那样容易验证,反而需要很投入地脑中预演才会感知到其中的一点乐趣。……也使用了这个方法,初步验证了玩法的可行性

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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现在美术表现比较简陋,特别是UI,因为现在的美术资源都是临时用来验证想法实现的。请忽略掉美术吧。……以上技术都是为了这个 demo 新学的,任务驱动学习。……只是进行技术预研,完成了可行性验证

版本:Early Access


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