indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
========================顺便想讲一讲正在做以及一些后续要做的内容,也希望可以得到大家的建议……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了
indienova.com/steam/game/982350
快从渴望得到爱情滋润的三位魔女手中救出公主吧!……然而却怎么也停不下来!而且越玩越有趣!越玩越强!让人想不到的接吻中毒即死游戏!
indienova.com/game/floor44
地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……多翻翻抽屉和壁橱,除了能找到吃的喝的以外,还有几率得到稀有道具和武器◎ 能力系统:若想活的时间更久,你需要解锁更多能力
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/wb-1844763590
怎么做呢。 微博:赤色车站
indienova.com/u/15969900635
看看大家是怎么做游戏的
版本:Early Access
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