indienova.com/groups/post/103915
发起:Nova-M1TH 今天把文档细化了,正在写哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上买,比官网便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘
indienova.com/groups/post/29989
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/groups/post/29988
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
) {Debug.log ( ”我好累“ );Debug.log ( “还是摸鱼吧” );} 引言做独立游戏开发需要学习很多知识……而利用这些时间或许可以写代码写出不少 Bug ,或许可以渲染一小段动画,或许可以写不少策划……这时你会说……下面列举本人使用这个方法的具体实现:一、减少观看无效视频,这里的无效指,对目前自己的生活、学习、工作无关且没有帮助的视频内容
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
简而言之,AI系统需要具备自己获取知识的能力,即从原始数据中提取模式的能力,这种能力称为机器学习。……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……至于做出来的曲子的水平,反正比我自己写的强......
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情……也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管是论坛里的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在
indienova.com/groups/post/2265
发起:ayunero 本人现在全职做自己的游戏了。因为是个美术,所以进展缓慢。……tommyZZM: 读者都不知道你做什么类型的游戏,怎么合作嘛~ roysd: 加油 无有时代: 小心全职投入后
indienova.com/u/catman/blogread/30598
沉迷游戏的原因主要来源于玩家在规定的时间内获取不到目标资源,玩家因此而费尽心思或者消耗时间来达到游戏中的某个目标……同样这样会造成一些问题,需要多人平衡的游戏,怎么做到平衡
版本:Early Access
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