小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要把卡牌来回拖拽……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化卡组!

寻剑迷途(Lost For Swords)

indienova.com/game/lost-for-swords

至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要把卡牌来回拖拽……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化卡组!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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认为开发者是错的,游戏问题。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

咸蛋不疼(EggsNeverHurt)

indienova.com/steam/game/3354080

在有限的战场空间中,您需要关注的首要目标是没有攻击能力的角色(小蛋)不能阵亡,同时控制攻击能力的角色……在有限的战场空间中,您需要关注的首要目标是没有攻击能力的角色(小蛋)不能阵亡,同时控制攻击能力的角色……游戏特色:双摇杆同时控制双角色(支持键盘操作),考验您的分脑控制;攻击角色多样的武器选择,非攻击角色多样的技能选择

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣的朋友私信或是加企鹅

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

其实就算是我也不一定弄。……模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里个模型打折了,咱还看的非常顺眼,就直接卖了下来。……让主角算是了个样子

版本:Early Access


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