二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/35669

Coding,美术体验上任何区别,套的都是Sourcetree的壳,弄完各自回家休息,周六早点到会场进行开发作业……上面是大熊徐桑的超级英雄责任有限公司,马上轮到我们的时候豪哥改了一个新的版本,说一会用这个路演,我当时多想觉得应该没啥问题……由于游戏出了问题所以要回去改,很遗憾接下来一部分路演作品我们欣赏到

艾塔:显卡:我谢谢你

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完全用pcg自动地面材质制作。……原先学别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化。……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同

sadi:2021日志:一月到三月

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更新一下以前个老游戏,然后花了一个月(过年回家那半个月玩TLOU2也没做哈哈)用SwiftSpriteKit……游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,游戏就像卖小吃,有的的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙的奶茶店……,有的是自己开的煎饼果子摊位

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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从最早的 Windows 平台,到如今支持几乎所有的手机、主机平台。……引擎开发人员的持续更新、支持维护,对于游戏制作者来说易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利……(从官网买的账号可以转成 steamkey,具体见这里)

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

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但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8GMS……可能有所区别,以后会以f1为主。……之前不了解的view、数据结构什么的了初步的了解

凯旋的曲目:工业区(Tracks of Triumph: Industrial Zone)

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在游戏当中玩家控制一个小小的发光的坦克,战斗通过25个不同的场景,目标是通过在敌人摧毁它之前摧毁所有的敌人清理这个场景……游戏中包含多种武器,能力战术策略。游戏同样提供几个相当挑战性的BOSS战。……游戏中包含多种武器,能力战术策略。游戏同样提供几个相当挑战性的BOSS战

yamiyu:开发心路

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这能帮你更好地决定要不要继续抽,是在冒险稳妥之间选择的关键。……比如,有的技能能改变牌的点数,有的能帮你消除一张牌,还有的能帮你避免爆点。……智力平衡:快思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你决定的地方已经不少了

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

因为装备技能数量足够多而且差异化明显,战斗属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……而我在这之前偷懒,行进过程中一直在躲怪,之后都老老实实大致把地图清一下,就再碰到严重的角色数值不达标的情况了……另外一些通道附近会有闪光点(资源采集点)宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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因为装备技能数量足够多而且差异化明显,战斗属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……而我在这之前偷懒,行进过程中一直在躲怪,之后都老老实实大致把地图清一下,就再碰到严重的角色数值不达标的情况了……另外一些通道附近会有闪光点(资源采集点)宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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但是明知道是吓人的游戏或者电影,为什么有的时候人们还是希望看呢?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资。……最核心的技术过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里

版本:Early Access


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