indienova.com/u/rajo/blogread/35669
Coding,美术体验上没任何区别,套的都是Sourcetree的壳,弄完各自回家休息,周六早点到会场进行开发作业……上面是大熊和徐桑做的超级英雄责任有限公司,马上轮到我们的时候豪哥改了一个新的版本,说一会用这个路演,我当时没多想觉得应该没啥问题……由于游戏出了问题所以要回去改,很遗憾接下来有一部分路演作品我们没欣赏到
indienova.com/u/aetatis/blogread/36654
完全用pcg和自动地面材质制作。……原先学别人做的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化。……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
更新一下以前个老游戏,然后花了一个月(过年回家那半个月玩TLOU2也没做哈哈)用Swift和SpriteKit……做游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像卖小吃,有的人做的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙做的奶茶店……,有的是自己开的煎饼果子摊位
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……可能有所区别,以后会以f1为主。……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解
indienova.com/steam/game/492240
在游戏当中玩家控制一个小小的发光的坦克,战斗通过25个不同的场景,目标是通过在敌人摧毁它之前摧毁所有的敌人清理这个场景……游戏中包含多种武器,能力和战术策略。游戏同样提供几个相当有挑战性的BOSS战。……游戏中包含多种武器,能力和战术策略。游戏同样提供几个相当有挑战性的BOSS战
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
这能帮你更好地决定要不要继续抽,是在冒险和稳妥之间做选择的关键。……比如,有的技能能改变牌的点数,有的能帮你消除一张牌,还有的能帮你避免爆点。……智力平衡:有快思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你做决定的地方已经不少了
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……而我在这之前偷懒,行进过程中一直在躲怪,之后都老老实实大致把地图清一下,就没再碰到严重的角色数值不达标的情况了……另外一些通道附近会有闪光点(资源采集点)和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里走
版本:Early Access
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