indienova.com/game/the-door-of-redemption
记得多使用“look”来探索这个世界◎ 遇到不会的地方可以使用“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些
indienova.com/game/the-trial-of-witch
-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
角色能力分为三种类型:感知——主要是感官上的能力,如可以获知普通感官无法获知的信息,场景以及敌人的隐蔽点……感知-鼻:可以嗅到危险的气息,比如有毒的植物和水会以红色显示,并冒出毒雾,也可以闻到哪里有食物、果实,……感知-触:可以通过触碰感知到机关、场景的内部构造和联系,避免死亡陷阱,能知晓哪些是易碎的东西,可以破坏
indienova.com/game/attack-on-beetle
确定哪些是你擅长的,哪些是你不擅长的,并利用它们为你服务
indienova.com/game/prove-you-can-win
游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……一些常见的问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……A:游戏适合有一定数学阅读基础,且对逻辑学有一定兴趣的玩家。 Q:游戏难度大吗?
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/groups/post/33541
战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/ceasia/blogread/31276
从海外网站上看,一张普通的 HDMI 2.1 芯片哪怕批发价也要 20-40 美元,而 HDMI 2.0……HDMI 2.1 设备必须标注自己支持哪些新功能。很绕对吧?我来给大家盘一盘。……这种行为相当于把消费者当猴耍,因为在普通消费者的认知里,HDMI 2.1 就应该比 2.0 更好、更先进
版本:Early Access
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