indienova.com/game/doom--6
开发:id Software。发行:Sega。DOOM。发行日期:1994-11-14
indienova.com/game/doom-ii-no-rest-for-the-living
发行:id Software, Bethesda Softworks
indienova.com/groups/post/101714
一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/groups/post/101715
一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/u/yanko
P站id=9155093画风不稳定不熟练但在努力进步(•̀ω•́ ) 习惯把想说的话发在微博,虽然很蠢
indienova.com/game/wordkiller-revolution
开发:Mihan0id。发行:KishMish Games。发行日期:2019-05-11
indienova.com/game/graviteam-tactics-mius-front-bird-grove
towards Olkhovatka, was the sector where the German 377ID
indienova.com/game/doom--7
开发:id Software。发行:Activision。DOOM。发行日期:2001-10-28
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)