Doom

indienova.com/game/doom--6

开发:id Software。发行:Sega。DOOM。发行日期:1994-11-14

生者不得安息(Doom II: No Rest for the Living)

indienova.com/game/doom-ii-no-rest-for-the-living

发行:id Software, Bethesda Softworks

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

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一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

Global Game Jam 2019 总结和分享

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但是作者很纯粹的表达了自己的想法,爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能拿奖,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好……能坐着不要站着,能躺着不要坐着多喝水多喝水多喝水多吃水果最后按照惯例分享一首歌 XDD,又想到我花钱的……id=454699741&userid=89985607谢谢大家看到这,祝大家 2019 新年快乐

会员:言子-yanko

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P站id=9155093画风不稳定不熟练但在努力进步(•̀ω•́ ) 习惯把想说的话发在微博,虽然很蠢

WordKiller: Revolution

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开发:Mihan0id。发行:KishMish Games。发行日期:2019-05-11

Graviteam Tactics: Mius Front - Bird Grove

indienova.com/game/graviteam-tactics-mius-front-bird-grove

towards Olkhovatka, was the sector where the German 377ID

Doom

indienova.com/game/doom--7

开发:id Software。发行:Activision。DOOM。发行日期:2001-10-28

版本:Early Access


总页数:50


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