未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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近未来幻想:圆形都市的夜来香;黑暗日式西幻:红宝石狂想曲;现代轻幻想:异世界的雪与奇迹;日式现代:瓶中琉璃海……2.红宝石狂想曲这个也是考虑月底前完成的话把demo带去参展,因为本身是系统简单的视觉小说,制作难度会比上一个企划降低非常多……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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同时也发现,要如何说明游戏怎么玩是一件很困难的事,因为必须要解说的,玩家才能理解游戏玩法,并且受到游戏吸引……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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大家,我是《那斯亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……从最初的游戏原型到现在的Beta版本,我们已为这个项目投入了两年多的时间,目前我们继续为游戏的开发而努力,希望大家喜欢这个游戏

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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人工智能与游戏制作,是否擦出火花呢?……而是想探索机器是否创造出音乐。……这很COOOOL不是。)

神之国的魔法使(Kami Mahou)

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——为纪念猫猫社 20 周年,由片冈智首部完全独立执笔,中日创作者共同制作的的“历史穿越系”长篇连载全篇……喜欢看日本动漫(特别是穿越系作品),日语自学成才。身为男主角的妹妹,却时常表现出一幅大姐头的做派。……皋月CV:登麻美子日本古代小村庄的村长家女儿。小时候总朝露露和男主角撒娇,是一只粘人精

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么能算艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”的大门。……“不行,你这怎么能算艺术呢?”【End】注释这是一篇吐槽文。“其实电子游戏是一种艺术。”……我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“

小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

丸霸无双(WanBa Warriors)

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媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴的程序员有话说 “花了一年多的业余时间制作的游戏项目……近日,GameRes游资采访了大进,分享他在创作道路上的事儿。”……游资 - 年业余独创一款抽象双人竞技游戏 开发团队: 大进 - 所有事情

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

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而当他偶然遇见了一位日本顶级偶像之后,一切都改变了。……要想做好自己作为摄影师的本职工作,还要伺候一大群黏人的魅魔女友,可不是件容易的事情,但也是件美事。……Cosmos Moretti,日意混血,红魅魔

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。充分享受青春的可爱 UI/背景画面

版本:Early Access


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