indienova.com/steam/game/2414630
《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……自孩童时候以来,凑已经有10年以上没有见过祖母。……禁止以商业目的进行与上述不符的视频上传和直播
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
过去的结束与一切的开始——关于我单飞去做独立游戏之前的心路历程 大学毕业,我就作为校招生进入了游戏公司……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……也因此国内的游戏设计师逐渐失去光环,变成一个搬砖的技术工种
indienova.com/groups/post/99938
B用户,目前已在一些商学院中使用,也在如万科、华润等大企业中使用。……上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……qq 2547379477 对该项目有兴趣,方便沟通一下么 Bruce: 有需要游戏服务器开发的吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26785
二次元文化发祥于日本,刚开始是相当小众的亚文化,是年轻人彰显个性、与主流文化相抗衡的存在,作品也多以独特的区别于现实的世界观为基调……基本上自从有了RPG游戏的年代,立绘就诞生了,当时的立绘多为静止的图片,多为半身或者头像,从功能上看多用于对话……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34627
惠玩包每月仅12元,赠送视频彩铃、移动云盘、咪咕视频任两项服务与5GB省内流量,5G惠玩包PLUS每月仅……22元,赠送咪咕快游、视频彩铃、移动云盘白银会员、咪咕视频钻石会员。……没想到高校的选手们的技术如此高超,真是让人大开眼界!”
indienova.com/u/criware/blogread/20244
1989年,旧CRI协助富士通在其第一个带CD-ROM的个人电脑FM-Towns上 开发了日本首款光盘游戏……后续CRIWARE变成一个产品集的商标,有ADX2,Sofdec2和文件管理工具File MajikPRO……已经不单单是游戏领域的中间件产品,它的产品业务范围也进一步扩大,公司包含2大事业部,企业事业部,包含工业,医疗
indienova.com/groups/post/100959
承办展览展示活动;翻译服务;自然科学研究;工程和技术研究;农业科学研究;医学研究(不含诊疗活动);数据处理……结合我们的经验,这跟所谓的专指教育、科学、艺术等方面的知识与设施的“文化”关联并不大,很多时候也不是“……好不了,没这个能力知道吗?再下去要死独立了,独立死完死小厂,再死大厂,接下来没游戏了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
《星界战场》个人风格没这么强烈,应该是比较适合团队制作的。……从一张像素设定开始这个时候其实我是在做原定的项目的,不过有一天,我有了一些想法,于是画了一张像素图:我基本上都是视觉优先的……国内青少年主要是看动画,其实宇宙巨人系列跟变形金刚一样是一个卖玩具的大 IP
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