LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

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二次元文化发祥于日本,刚开始是相当小众的亚文化,是年轻人彰显个性、主流文化相抗衡的存在,作品也多以独特的区别于现实的世界观为基调……基本上自从了RPG游戏的年代,立绘就诞生了,当时的立绘多为静止的图片,多为半身或者头像,从功能上看多用于对话……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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1989年,旧CRI协助富士通在其第一个带CD-ROM的个人电脑FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……后续CRIWARE变成一个产品集的商标,ADX2,Sofdec2和文件管理工具File MajikPRO……已经不单单是游戏领域的中间件产品,它的产品业务范围也进一步扩大,公司包含2大事业部,企业事业部,包含工业,医疗

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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《星界战场》个人风格这么强烈,应该是比较适合团队制作的。……从一张像素设定开始这个时候其实我是在做原定的项目的,不过一天,我了一些想法,于是画了一张像素图:我基本都是视觉优先的……国内青少年主要是看动画,其实宇宙巨人系列跟变形金刚一样是一个玩具的大 IP

版本:Early Access


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