CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

indienova.com/u/criware/blogread/23969

在完成之后,再根据ADX2提供的API与程序代码进行对接,从而完成整个游戏的音频架构播放机制,这样大大提高了沟通效率并降低了研发成本……,以供大家交流游戏开发音频和美术的技术,分享日本优秀的开发技术经验。……详情可:查阅官网===========================================

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

如果未收到确认函,可致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事朋友一起参加……作为一家技术公司,CRIWARE通过多年的技术积累,在音频视频的中间件处于全球领先的地位,长期为日本业界的大型游戏公司提供中间件服务……CRIWARE现已正式成立CRI中国分公司,致力于将日本先进的开发技术资源带入中国,并希望各位业内同仁一起

游戏历史上的今天:《Clannad》

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游戏对这些角色刻画都相当出色,比如一心为了妹妹,不敢透露真实情感的藤林杏、品学兼优但从男主身上找到依靠的坂上智代……简单来说,Clannad 是一个藏在校园题材里面的家庭伦理故事,它真的影响到玩家对于现实中一些问题的看法……不过你也要考虑到日本 AVG 游戏的发展历程,而且这种被叫做“いたる絵”的风格还是有一批受众的,京都在制作

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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假如我儿子今年8岁,周末准备一起看场电影,《电锯惊魂》《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻。……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失?……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官网

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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假如我儿子今年 8 岁,周末准备一起看场电影,《电锯惊魂》《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻。……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失?……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官网

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

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同时,根据AGI官网对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……配合这些标签,AGI官网也免费提供了一本50页的开发者指南,较为详细地介绍它们涉及的技术标准。……要怎么去解释“社会障碍”呢?

北欧独立游戏搬运工:营救幸存者并逃离火星,即时RPG新游Scars of Mars,将于明年发布

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ACQUIRE Corp,(侍道系列, 岐路旅人的开发者)在东京电玩展上宣布了他们的新作 日本,东京,……你是一名带领着一支人形机器人队伍的人类指挥。你正在执行一个营救及逃脱的秘密任务。……官网媒体/KOL联系邮箱:pr@acquire.co.jp 记得在2024年Scars of Mars

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