典型(Typical)

indienova.com/game/typical

天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽

FreeWill:游戏,到底算什么

indienova.com/u/freewill/blogread/29493

而专业领域的科学家们说话了:游戏是人类生下来就具有的一种行为,人类在游戏中学会各种生存技能。……epic以及其他各种平台的独立游戏,这些林林总总的游戏贯穿了我的部分童年与整个青春期,到了如今,我早已步入大学的校门却也没有放下手中的游戏……这句话的高度比我自身所达到的行为要高那么一点,我忽然也明白他们为什么不再整天在我耳边唠叨,叮嘱这个,教育那个

会员:AvictorZ

indienova.com/u/avictorz

本人为中国某高校大学

会员:Korbn(M&K)

indienova.com/u/korbn

大学生,独立游戏忠实玩家

会员:dousha99

indienova.com/u/dousha99

即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio

会员:tohsssik

indienova.com/u/tohsssik

大学在读&程序员&广州

会员:WhiteBox

indienova.com/u/whitebox

大学生/游戏开发程序员

会员:AlbertFu

indienova.com/u/gynyfyt2012

希望进入游戏行业的大学

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

以自己的方式打造属于你的大学! 是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?……校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

此外,他的教育编程项目“A² Studio”已经落地,并被应用于美国 K-12 计算机课堂。……我的本科专业是计算机科学和游戏设计,技术背景会促使我去想,能不能实现一些传统意义上没被实现过的方式,然后就有了很多这种小尝试……父母其实很想来美国看看我的本科学校,但同样因为疫情,他们没办法参加我的毕业典礼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)